Archiv für 30. Januar 2014

preview: reven

preview: reven

Wer Bock hat auf einen neuzeitlichen Metroid-Klon (Nintendo hat ja anscheinend für eine Fortsetzung der legendären Serie nicht so die Ambition), der kann gerne noch 23 Tage mitpledgen bei der Kampagne zu „Reven“:

„Reven“, via kickstarter.com.

Von den 18.000 Dollaris brauchen die lediglich derzeit noch ca. 3.400. Dann ist das Teil finanziert und erscheint für PC, Wii U, Linux und den Mac.

Tut dies!


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screenshots: god of the city

screens: god of the city

Alice Soft hat 1991 mal ein JRPG gemacht mit dem Titel „Toshin City“, Untergenre Erogē. Das bedeutet, es bietet oder kann eben auch erotische bzw. pornografische Inhalte bieten.

Die Neuauflage erfolgt für den 3DS. Bereits jetzt zu sehen sind massig Grafiken, die wunderbar überzeichnet und tatsächlich manchmal auch Erogē sind:

54 screens, „God of the City“ aka „Toshin City“, via 4gamer.net.

Neben den Charakteren werden die Dialoge, die an klassische Animes erinnern, ein wenig die Spielwelt selbst, sowie auch Kämpfe und Gameplay-Screenies gezeigt.

Unwahrscheinlich, das es zu uns kommt. JP hat es seit heute. Ungewöhnlich, aber der 3DS hat so ein paar Mature-Games. Haben eben auch ihre Existenzberechtigung, werden jedoch meist herrlich ignoriert.


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trailer: r-type II

Muss ich posten:

Wenn ich mich nicht irre, ist Irem sogar der Original-Entwickler von damals(!).

Jedenfalls, hier der Trailer zu „R-Type II“ (アール・タイプ II), Smartphone-Version!

Kommen soll ein neuer Auto-Schuss-Modus und natürlich eine neue Steuerung; früher konnte man das nämlich noch nicht mit bloßen Fingern zocken.

Wird wie immer sackschwer werden. Release ist „bald“.


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artwork: rael

artwork: rael

Das Zeug von Rael ist schon extrem gut. Er betreibt drüben bei dem Blogdienst von Google ein eigenes Portfolio, wo er zwar nicht täglich, aber doch alle paar Monate neue Inhalte heraus lässt:

http://raellyra.blogspot.com.br/.

Oben haben wir extra ein kleines Stück Kunst ausgewählt, wo er ein paar seiner Techniken in einer einzigen Grafik untergebracht hat.

Wie man dem Blog entnehmen kann, arbeitet er wohl schon seit Monaten schwer an „Downfall“. Er macht hauptsächlich Videogame-Artwork, sonst hätten wir ihn ja auch nicht bei uns präsentiert, aber man findet z.B. auch ein Cover zu „Dune“, das jeder Geek kennt.

Sehr schön gemacht, diese Methodik betreibt er nun seit 2006. Was auch schön ist: Er führt eine Blogrolle, wo er auf weitere gute bis sehr gute Kollegen hinweist. Dürfte eine Weile dauern, die alle abzuklappern, lohnt aber in jedem Fall.


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preview: dragon sky

preview: dragon sky

Es gibt einen Bereich, der sich verkauft wie Sau auf mobilen Plattformen wie Smartphones & Tablets: RPG-Card-Games.

Die sind meistens eher schlecht, oft von korrupten Unternehmen wie Mobage geschaffen, bergen jedoch enormes Suchtpotenzial für die meist blutjunge Klientel durch dieses schändliche „Free to Play“-Modell; was keines ist im Kern.

Es gibt ein paar gewohnte Publisher hier, einer ist Square Enix, die mit „Guardian Cross“ in diesem Bereich schon länger dabei sind, allerdings mit mäßigem Erfolg.

Vielleicht ändert sich das mit „Dragon Sky“ (ドラゴンスカイ):

7 screens, „Dragon Sky“, via senpaigamer.com.

Es erscheint für iOS wie für Androiden und was wir bisher zu sehen kriegen sind sehr helle Spielwelten mit vielen Farben und natürlich: Manga-Girls.

Die Regel ist wie immer bei solchen Spielen schnell erklärt: Erschafft euch eine Armee (Kreaturen, whatever) und holt euch irgendwelche Räume; in dem Fall Ländereien. Was „Dragon Sky“ bisher von den anderen Kollegen unterscheidet: Es soll 10 verschiedene Spezies geben.

Wann das kommt ist unklar, man spricht offiziell von „diesem Jahr“. Bereits jetzt sind bei manchen Charakteren auch westliche Züge zu erkennen, es wird wohl nicht ausschließlich für den asiatischen Markt gedacht sein. Das geht auch gar nicht mehr, weil die Konkurrenz hier enorm riesig ist.


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