Archiv für 11. März 2014

trailer: azure striker gunvolt

Der Meister präsentiert gleich selbst:

Vorbildlich!

„Azure Striker Gunvolt“ wird ein Side-Scroller für den 3DS, der sich zwar ein wenig an den alten 16-Bit-Mega-Man-Zero-Zeiten orientiert, aber neue Charaktere und auch ein neues Gameplay hinzufügt.

Das hier hat jetzt gar nichts mit „Mighty No. 9“ zu tun und ist komplett eigenständig. Aber er scheint durch das Kickstarter-Projekt wohl auf Sachen gekommen zu sein. Gut für die Zockerseelen des Nintendo-Kosmos!

Release noch nicht bekannt, wird aber dann ausschließlich als Download zu haben sein.


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special: lichteffekt-geheimnisse zu bioshock infinite

special: lichteffekt-geheimnisse aus bioshock infinite

Wir glauben der geistige Dünnpfiff von Ken Levine Irrational Games zu schließen, obwohl es dem Studio eigentlich gut ging und es hochwertige Games produziert hat, werden irgendwann in die Geschichte der größten Videogame-Fails eingehen.

Man wird in Museen seine Tweets zu diesem Thema ausstellen, oder mit was er das auch immer publik gemacht hat. Man wird sein Zitat mit seinen „Plänen“ zu „Download-Games“ dort dann in einer Art digitalem Gemälde eingerahmt an der Wand hängen sehen. Das war nicht nur Major-League-Bullshit, das hatte eine völlig neue Dimension, die Skala dafür wird man erst noch erfinden müssen.

Jedenfalls, die Programmierer versuchen ihre Köpfe weiterhin hochzuhalten. Und sie führen Blogs und plaudern nun ein paar Geheimnisse aus.

Etwa, wie es zu diesen formidablen Lichteffekten in „Bioshock Infinite“ kommen konnte:

http://solid-angle.blogspot.de/2014/03/bioshock-infinite-lighting.html. [via]

Das ist jetzt wirklich und wahrhaftig hardcore technisch, es geht um Hacks der Unreal-Engine, es wird mit Fachbegriffen um sich geworfen, das volle Programm. Und: Es ist natürlich auf Englisch. Das soll uns aber nicht davon abhalten hier eine Wertung abzugeben: Das wird einer der wichtigsten Hintergrund-Texte aus der Welt der Videogames im Jahr 2014 gewesen sein.

Lest es! Sowas wird es nie wieder geben. Das waren goldene Zeiten der 7. Konsolengeneration. R.I.P.


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preview: the last tinker

Der Affe sieht halt einfach cool aus:

preview: the last tinker

Und wenn das Spiel doch nicht gut wird, was bezweifelt werden kann, könnt ihr immer noch sagen: „Aber der Affe!! Der Affe!!!11“

Was gibt es sonst zu „The Last Tinker: Stadt der Farben“? Hier findet sich ein Presse-Kit. Dort die Website mit paar Screenies und Video:

http://thelasttinker.com/.

Kam ebenfalls per Mail rein alles, gerne weitergereicht. Und so.

Mimimi ist ein bayerisches Studio, aus München, um genau zu sein. Die Idee zu dem Game existiert bereits seit 2011, der Release soll hier aber „bald“ sein, also quasi „endlich“. Ein Platformer für den PC, Mac und Linux, erst einmal jedenfalls.


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