Archiv für 14. April 2014

screenshots (II): evolve

Ich bin mir noch unsicher, was ich hier sehe:

screens: evolve

Es sieht aus wie ein Flammenwerfer-Lichtschwert, gefeuert von einem Marine in einem Jetpack, auf eine mutierte Monsterechse. Was zum Geier habe ich hier gerade geschrieben!?

Für alle anderen ist es einfach „Evolve“ von Turtle Rock und 2K.

Wobei, „einfach“ trifft es auch nicht, das ist schon WTF-Zeugs:

6 screens, „Evolve“, via allgamesbeta.com.

Ist eben ein waschechter Shooter: Hirn aus, Feuer frei.

Erscheint „zwischen Juli und September“, also auch hier ist alles sehr merkwürdig. Läuft auf der CryEngine von den Jungens & Mädels aus Frankfurt, die kennen sich mit so was aus.

Ich mache mir jetzt Echsenabendbrot. N’Guten!


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preview: hack’n’slash

preview: hackNslash

Double Fine ist ein Studio, das mal von einem gewissen Tim Schafer gegründet wurde, entsprechend ist die Aufmerksamkeit der Industrie gewiss, wenn die neue Projekte in der Pipeline haben.

Mit „Hack’N’Slash“ bedienen sie die Retro-Füchse & Nerds unter den PC-Action-Adventure-Spielern gleichermaßen. Es gibt erste Screens dazu und auch ein erstes Video:

4 screens, „Hack’N’Slash“, via gamekyo.com.

Die Ansicht wird ähnlich wie bei „The Legend of Zelda“ sein, mit den Waffen und Objekten im Spiel ist es möglich die Spielwelt zu hacken, um Siege davon zu tragen.

Es sind zahlreiche Tech-Referenzen zu finden, etwa gibt es ein „USB-Schwert“ oder den „Debugger-Hut“(!), mit welchem man den Code hinter Containern oder Blöcken sehen und wohl auch manipulieren kann.

Soll weltweit noch dieses Frühjahr erscheinen und zwar für PC, Linux und OSX.


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trailer: below

Alles sehr geheimnisvoll hier drin: „Below“ ist ein Adventure von Capybara Games, das bereits auf der E3 2013 präsentiert wurde. Damals noch explizit für die XBO, mittlerweile aber auch für Steam bestätigt, von welcher Plattform dieser Trailer stammt.

Ihr spielt als kleiner Kämpfer, der auf einer abgelegenen Insel diverse Untiefen erforscht. Ihr werdet viel erkunden können, aber auch überleben müssen. Der Knaller sind übrigens die zufällig erzeugten Level, wie man das von „Diablo“ beispielsweise kennt.

Ein Termin steht leider nach wie vor nicht fest, schaut mal bei der Website ab und zu vorbei, die ist auch entsprechend zum Thema gestaltet.


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