Archiv für 20. Mai 2014

preview: civilization: beyond earth

preview: civilization: beyond earth

„Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth“: Das rundenbasierte Globalstrategiespiel der Deluxe-Klasse. Wird zusammen von Fireaxis und 2K entwickelt. Kann ganz groß werden.

Eine Seite, die man daher im Auge behalten sollte:

http://civilization.com/us/games/civilization-beyond-earth/.

Mehr wie 3 Screenshots wurden allerdings bisher nicht veröffentlicht.

Erwartet wird das alles noch im dritten Quartal in diesem Jahr. Für PC, Mac OS. Und Linux!


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special: ps3-spiele auf ps4 zu portieren „die hölle“

Genießt diesen Spezial-Artikel mit der nötigen Skepsis:

Es geht um die Portierung eines technisch _extremst_ anspruchsvollen Spiels, namentlich „The Last of Us“, von der PS3 auf die PS4.

Ein Auszug:

„…being a technical accomplishment in its own right. Creative director Neil Druckmann said, ‚Just getting an image onscreen, even an inferior one with the shadows broken, lighting broken and with it crashing every 30 seconds that took a long time. These engineers are some of the best in the industry and they optimized the game so much for the PS3’s SPUs specifically. It was optimized on a binary level, but after shifting those things over [to PS4] you have to go back to the high level, make sure the [game] systems are intact, and optimize it again. I can’t describe how difficult a task that is“

Der komplette Artikel erschien in der Edge:

http://edge-online.com/features/the-last-of-it-naughty-dog-on-bringing-the-last-of-us-to-ps4/.

Jeder wird uns zustimmen, dass technisch gesehen „The Last of Us“ ein Meisterwerk ist. Punkt. Aber man muss eben auch sehen, dass bereits die PS3 1080p unterstützt, was man hier, warum auch immer (Geld…) ignoriert hat und die fertige Version mit 720p auf den Markt bringen musste. Sie hätten sich also die ganze Scheiße bereits sparen können, hätten sie 1080p produziert(!).

Zweitens. „The Last of Us“ erschien am 14. Juni 2013. Bereits zu diesem Zeitpunkt war man bei der Entwicklung 2 Jahre dabei. Nur! Das ist gar nichts, zumal man ein offizieller Sony-Partner war/ist bei diesem Projekt.

Drittens. Da diese Sony-Nähe sicher auch einige Vorzüge mit sich gebracht hat, können wir davon ausgehen, dass die Specs für die PS4 bereits bekannt waren(!).

So, ihr lieben Entwickler. Ich will keinen von euch heulen sehen. Keinen. Einzigen.

Was stimmt ist, dass die PS4 eine PC-Architektur hat, während die PS3 eine Supercomputer-Architektur hat. Insofern, ja, wahrscheinlich ist es kompliziert und „schwer“ sowas zu machen; ihr bekommt aber Geld für diese traumhafte Arbeit! Viel Geld!

Und: Ich. Will. Kein. PS3-Spiel. Auf. Der PS4. Sehen. M’kay!? Danke.


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trailer: drakengard 3

„Drakengard 3“ (ドラッグ オン ドラグーン3) ist vielleicht das letzte groß produzierte JRPG, das noch für 7.-Konsolen-Generation zur Verfügung steht. Und ehrlich gesagt spricht nach dem Anschauen dieses Start-Trailers nicht wirklich etwas dagegen.

Das Game ist seit heute für NTSC-Räume, ab morgen für PAL-Gefilde zu haben. Die Aggregatoren sagen, es kacke ab: Dort steht man, derzeit, bei 67%. Aber Destructoid mit 8,5/10 und Famitsu mit 34/40 sollten schon genug aussagen.

Traut uns! We know games! Better than machines.


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