Archiv für die Kategorie „Modding“

ps2: usb-memorycard-modchip

ps2: usb-memorycard-modchip

ohne etwas an der konsolen-hardware selbst ändern zu müssen ist es mit dieser speziellen usb-memorycard möglich, backups und homebrew auf der ps2 zu zocken. ausserdem kann man damit seine spielstände zwischen der konsole und einem pc austauschen. der „MEMOR 32 ADVANCED USB 32MB“ kann dort bestellt werden:

via mrmodchips.co.uk. [via]

allerdings: ein firmware-mod ist nötig für homebrew- und backup-nutzung, die exklusive pal-beta(!) kann man downloaden unter ps2emu.dcemu.co.uk/.


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arcade: inklusive zapfanlage

willkommen in der traum-arcade-welt des barney gumble:

was darf es heute sein!?

zum einen ist dieses teil ein arcade-emulator mit 24“-lcd-bildschirm, 180 arcade-klassiker inklusive, zum anderen bringt es die zapfanlage mit. dieser hybrid wird bei yabe versteigert, wobei ihr zwei riesen mindestens auf die virtuelle theke legen müsst. mit diesem gerät selber geld zu verdienen dürfte dann kein wirkliches problem mehr sein… [via]


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hacking: crysis auf xp ohne dx10 zocken

hacking: crysis auf xp zocken

am 15. november kommt „crysis“ endlich in deutschland raus und wird hoffentlich sämtliche shooter inklusive halo 3 mächtig in den allerwertesten treten.

wie die entwickler bereits angekündigt haben sollte es eigentlich ein directx-10-exklusiver titel werden, was alle nicht-vista-nutzer automatisch gegen die wand fährt. nun ist aber bekannt geworden, dass man auch ohne vista das spiel mit seinen grafischen finessen zocken kann, dafür müsst ihr allerdings ein paar config-dateien manuell editieren. hier die kurzanleitung:

1. sucht nach einem ordner mit dem namen „CVarGroups“
2. erstellt ein backup dieses ordners
3. editiert nun jede einzelne *.cfg-datei, die da drin zu finden ist!

die „sys_spec_Particles.cfg“ zum beispiel sieht so aus:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=3
e_particles_max_emitter_draw_screen=16

ihr müsst nun den letzten absatz, der mit „e_particles_quality“ beginnt und mit „…_screen=16“ aufhört durch die passage ersetzen, die unter „CVarGroup“ = 4″ kommt und bei „_object_collisions=1“ endet.

wenn ihr das gemacht habt, sieht die datei „sys_spec_Particles.cfg“ so aus:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

das war es schon! macht das mit jeder *.cfg-datei in diesem ordner und ihr seid ready!

den forumseintrag, in dem dies auf englisch erklärt wird, findet man hier:

http://www.crysis-online.com/forum/index.php?topic=11837.0.

dort werden auch screenshots gegenüber gestellt, mit und ohne dieses mini-hacking. jedenfalls sollte nun jeder xp-nutzer crysis genauso gut und mit so ziemlich den selben grafischen schmankerln geniessen können wie vista-nutzer.

viel spass!


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360: plüschig

das internet wurde aus nur einem einzigen grund erfunden:

360-pluesch

tatsächlich kann man dieses einzelstück ersteigern, aber die xbox360 vor dem betrieb dann aus dieser plüsch-hülle rausnehmen, ansonsten kommt ganz ganz fix der rote todesring vorbei… [via]


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modding: benhecks einhandcontroller

nicht nur ned flanders hätte sich gefreut, denn das neueste baby aus der schmiede des benheck ist ein einhandcontroller für verschiedene systeme und für rechts- wie linkshänder:

ben heck: einhandcontroller

dieses klump legt man auf den schoss, tisch oder arm und die knöpfe sind sofort verfügbar. die anordnung der selben bleiben dem spieler überlassen. besucht seine seite, wenn ihr mehr bilder braucht und sein statement zu diesem gerät:

benhecks einhandcontroller. [via]


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video: gta vice city vs. zurück in die zukunft

ein video, das man gesehen haben muss:

[via]

supercoole 4minuten14sekunden. echte videospiel-mashup-kultur und original-soundtrack.


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modding: psp mit kamera und lautsprecher

modding einer psp

modder rex hat seiner psp eine fette kamera und lautsprecher spendiert. leider ging das auf kosten des umd-laufwerks, weshalb er jetzt wahrscheinlich nur noch spiele-roms zocken kann. bei der slim-version soll das aber besser werden: hier müsste man nicht auf umds verzichten. es gibt auch ein video des mods in aktion. [via] fazit: ein praktisches modding, bei dem das gaming leider flöten ging.


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second life: gehirnsteuerung

second life: gehirnsteuerung

noch steckt es zwar in den kinderschuhen, aber forschern der keio universität ist es gelungen, ein system (genannt bci für brain-computer-interface) zu entwickeln, mit dem man einen second-life-avatar nur durch seine gedanken steuern kann. [via] das gerät, das man wie einen helm aufsetzen muss, empfängt elektrische signale durch ein eeg, die dann an das bci weitergeleitet werden. ergebnis: denkt der nutzer, er möchte gerne seinen arm heben, macht das der avatar im spiel auch. ebenso funktioniert das mit den beinen. mehr geht bisher nicht, aber es wird an weiteren bewegungen gearbeitet.

warum man das mit second life macht und nicht mit aktuellen spielekonsolen, wo der markt existiert und viel mehr potenzielle kunden angesprochen werden können, verstehe ich leider auch nicht. ich zweifle ausserdem, ob dieses bci jemals richtig rocken wird, denn wer will schon mit einem bescheuerten helm seine videospiele zocken!?


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modding: sega-musik-sequenzer

ein sequenzer ist ein gerät zur aufnahme, wiedergabe und bearbeitung von daten zur erstellung von musik. dieses baby hier –

sega: musik sequenzer

– ist ein extremer mod von gijs gieskes, der bei seinem hack u.a. einen sega mega drive verbaut hat. das teil kann aber noch viel mehr: seine signale bekommt er von einem game boy, damit alles visuelle synchron zur musik läuft. dadurch entsteht ein videospiel, das mit dem sega-controller gesteuert wird (im prinzip hat er aber „nur“ einen klassiker mit sonic umprogrammiert).

[via]

noch mehr bilder, auch von dem game und was dieser sequenzer sonst noch kann, findet ihr direkt bei gijs:

gieskes.nl/visual-equipment/?file=sega_seq_1.


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n64: controller-bong

tztztz:

n64: controller-bong

[via]

ich spare mir weitere kommentare.


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wii: samus-aran-mod

wii: samus-aran-mod

einen cooleren wii-mod habe ich noch nicht gesehen: bastler ramon hat einer wii ein aufweniges metallisches äusseres verpasst, mit fettem „s“ auf der seite und einem dock, wo man seine wiimote einstecken kann und die sich dann auflädt. wie mit seinen anderen mods versteigert er die wii bei ebay:

cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=130157439814. [via]

das derzeitige höchstgebot liegt bei 750$, was mehr als okay ist, weil ein grosser teil an die penny-arcade-kinder-stiftung geht. in punkto sexyness wird diese konsole samus in jedem fall gerecht.


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360: cooler halo-casemod

halo: casemod

eigentlich wollte ich nichts mehr zu „halo“ bringen, denn von dem seit wochen andauernden halo3-hype wird mir langsam schlecht.

der abgefahrene casemod oben hat es dann trotzdem geschafft: nicht nur, weil über zwei monate arbeit da drin stecken, sondern auch, weil man kaum aufwendigeres drumherum konstruieren kann. [via]

ach so, übrigens, die spielewertungen zu halo 3 gibt es jetzt:

team-x-box: 97% von 100%
eurogamer: 100 von 100%
gamer 2.0: 88 von 100%
ign: 95%
1up: 100%

wer mir jetzt noch erklären kann, was bei diesem game bitte 100 von 100% ausmacht, bekommt ein gratis-eis.


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ds: jumbotron

ds jumbotron

die zwei displays des nds lite sind zwar ziemlich gut, qualitätstechnisch, aber sehr klein. irgendein pfiffiger modder hat das erfolgreich geändert, wie man oben erkennen kann und verband das kleine gerät mit zwei tablet-pc-displays. er hat das soweit hingekriegt, dass die bedienung über die grossen bildschirme funktioniert, mit stylus, auch screenshots sind möglich. hier sein projekt mit einem kleinen video:

http://home.comcast.net/~olimar/DS/jumbotron/. [via]

technische details: bildschirme von gateway „m275“, lvds-modul, digilent s3-board und wacom stift. zusammen mit dem nds ca. 600$ wert, ohne die arbeitszeiten natürlich.

naja, könnte ich diese konstruktion vielleicht mal ausgeliehen haben!? bitte??


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casemod: xbox mini

fresh:

casemod: xbox mini

wer die klobige alte „xbox I“ kennt, der weiss, dass das design bei dieser konsole nicht wirklich geglückt ist. einem modder namens ghostavel war das ebenfalls bewusst und so entstand dieser wunderschöne understatement-casemod, dessen innereien er euch gerne zusätzlich vorstellt:

via forum.xbox-scene.com. [via]

mit dem konsolendesign im allgemeinen bin ich wenig zufrieden. einzig die wii überzeugt mich mehr oder weniger, aber die ist trotzdem ein bisschen ipod-mässig. deshalb sind diese art modder-styles gerne gesehen.


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nes: wiederbelebung

diylife.com hat einen interessanten artikel, was ihr aus eurem

nes wiederbelebung

basteln könnt, wenn es seinen letzten odem ausgehaucht hat. man muss dieses teil nämlich nicht gleich wegwerfen, hier die liste der mehr oder weniger coolen mods & hacks:

nes-dvd-player
nes-wecker
nes-fressbox
nes-gürtelschnalle oder nes-geldbeutel
pc, inspiriert durch ein nes
nes-maus, nes-kartenleser, nes-festplatte
nes-fon
nes-mp3-player
nes-ipod-controller
nes-gitarre

[via]

man sieht also: nicht nur ihr wollt euch nur ungern von diesem retro-teil trennen. seid erfinderisch und postet eure ideen hier.


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