Archiv für die Kategorie „SPECIAL“

hiztory: timelapse review

heute reisen wir in der zeit ein wenig zurück. und zwar ins jahr 1997. myst hatte 1993 eingeschlagen wie eine bombe und es war nicht nur ein grafisches adventure der extraklasse, sondern auch das erste pc-spiel auf cd-rom.

1997 kam die fortsetzung zu myst, namentlich „riven“. ich aber schaute nach etwas neuem, gleiches genre, neuer stoff und da fiel mir das game „timelapse“ in die hände.

timelapse cover

ich muss zugeben, ich liess mich hierbei von der schicken packung verführen und dem, was drauf stand: „the link to atlantis“. die verbindung zu atlantis also, whoa! wenn ich das nicht kaufen musste.

nach dem auspacken fiel mir dann zuerst der umfang dieses adventures auf: es erstreckte sich über 4 cds. die installation des games dauerte dementsprechend lange. und man war mit eigenheiten konfrontiert: wollte man das spiel mit der 2ten cd fortsetzen, ging kein weg daran vorbei, das spiel zuerst über die cd1 zu laden.

zum spiel:

ihr wurdet auf die osterinsel verfrachtet, musstet zuerst eine kamera suchen und dann verschiedene rätsel lösen, wobei ihr in einer höhle mit einem merkwürdigen apparat in verbindung kamt, der euch in die welten der ägypter, der anasazi, der maya und schliesslich zum schluss, atlantis „beamen“ konnte.

die umgebungen dieser völker waren sensationell gestaltet. ihr kamt euch praktisch vor, wie wenn ihr der einzige mensch vor ort seid und alle anderen wären von einer sekunde auf die nächste verschwunden. so ein umstand trug dementsprechend zur atmosphäre bei, da ihr die rätsel ohne hilfe lösen musstet, alleine durch ausprobieren. selbst heute finde ich die grafik sehr beeindruckend und screenshots sehen teilweise wie echte bilder aus:

timelapse screenshot

bei den rätseln lag bei diesem spiel hauptsächlich der knackpunkt: sie waren nicht lösbar. v.a. nicht für einen damals 15-jährigen. dementsprechend habe ich es nie nach atlantis geschafft, was mich sehr enttäuscht hat damals, aber das internet gab es bei mir erst später.

sonst wäre mir eventuell die komplettlösung in die hände gefallen, http://www.balmoralsoftware.com/timelaps/timelaps.htm, dann hätte ich mal gesehen, was sich die entwickler so unter atlantis vorstellten.

jedenfalls, ich hoffe der kleine ausflug in die vergangenheit hat euch gefallen. meine persönliche adventure-geschichte begann als 4-jähriger vor einem c64 mit dem englischen text-adventure „die unendliche geschichte“. bis heute ist es mein lieblings-genre geblieben, nicht zuletzt wegen solchen atemberaubenden blockbustern von square: secret of evermore, final fantasy und chrono cross. aber auch zelda – a link to the past war sehr flashig.

müsste ich timelapse eine bewertung geben, würde die so ausfallen:

grafik: 8 von 10
sound: 4 von 10
gesamt: 5 von 10

wäre der schwierigkeitsgrad der rätsel nicht so katastrophal gewesen, es hätte an myst anknüpfen können. ich befürchte allerdings, es wäre dann eine zu kurze spieldauer gewesen.

welcome back in 2oo5.


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nintendo auf die leinwand

go nintendo schreibt, dass nintendo grosses interesse hätte, die story um metroid auf die leinwand zu bringen.

ferner seien auch überlegungen zu einer verfilmung von zelda im gespräch; allerdings erst, nachdem metroid bereits komplett durchgelaufen sei. schaun mer mal…

es sind beides coole spiele aus meiner kindheit. metroid auf dem gameboy und zelda auf dem snes. ob es nintendo allerdings gelingt, die umsetzung erwachsener zu gestalten, als es bei ihren spielen der fall ist, darf wohl leicht bezweifelt werden.


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quake 4 panoramas

quake 4 panorama

eine der nettesten features des quicktime-players ist der virtual-reality-modus. das vr-mag hat eine galerie erstellt, wo ihr euch durch verschiedene levels von quake 4 bewegen könnt:

http://vrway.com/vr_q4/

[via]


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adaptionen-newz

wie gerade bekannt wurde, wird castlevania bald verfilmt. als regisseur wird paul w.s. anderson engagiert, der sich bereits bei filmen wie alien vs. predator, mortal kombat oder resident evil verantwortlich zeichnet. crystal sky pictures ist die filmeschmiede mit dem vorhaben, die sowohl auch tekken und pac-man ins kino bringen wird.

der castlevania-film erzählt die ursprünge der verbindungen der dracula-familie mit dem belmont-clan. fans werden schon wissen, was damit gemeint ist. alle anderen müssen sich noch bis 2006/07 gedulden, der film wird nächstes jahr gedreht.

anderson selber haben es die verfilmungen von gamez anscheinend angetan: er arbeitet am dritten teil der resident-evil-reihe ebenso, wie adaptionen von driver oder dead or alive.

lasst uns hoffen, dass diese filme keine gurken-filme werden, wie z.b. doom. ich bin bei filmadaptionen meistens skeptisch. um ehrlich zu sein, gab es bisher keine umsetzung eines spiels, die mir positiv in erinnerung geblieben ist. vielleicht final fantasy, aber dieser film ging weniger ums spiel. we’ll see…

[thanx]


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review: ssx on tour

ich muss zugeben, ich bin eingefleischter fan von ssx. ich verfolge die reihe seit dem ersten teil, in dem mixmaster mike von den beastie boys den dj gab und ssx zur referenz im snowboard-genre wurde. da habe ich mich natürlich wie ein schneekönig gefreut, als der neuste teil der reihe frisch gepresst aus dem hause ea in meinem briefkasten auftauchte.

ssx4-ps2

„ssx on tour“ ist bereits der vierte ssx-teil in neuem rock’n’roll-gewand. das gameplay hat sich nicht verändert, was den einstieg natürlich um so einfacher macht. ein neues feature, dass als erstes auffällt ist der fakt, dass ihr euch am anfang entscheiden müsst, ob ihr den berg als skifahrer oder snowboarder bezwingen wollt. wenn ihr die snowboard-karriere wählt, dann könnt ihr in ein paar missionen skifahrer umfahren. sehr geil! überhaupt besteht eure hauptaufgabe darin, der könig des berges zu werden, indem ihr rennen gegen mitstreiter fährt, tricks ohne ende über die rampen zieht und so in den charts des transworld snowboarding-magazins euch bis an die spitze kämpft. als belohnung winkt cash, hype, stuff und jede menge anderes cooles zeug.

das menü im game ist konsequent im sketchbook-style gehalten; bei ssx merkt man, was eigentlich „electronic arts“ bedeutet. auch die grafik lässt keinerlei wünsche offen: sie bleibt konstant gut, ruckelt nicht und gehört immer noch zum besten, was videospiele heute zu bieten haben. das gameplay ist rund, hat man sich erstmal ein wenig eingeübt und die spielmodi dürften auch für multiplayer-sessions einiges zu bieten haben. wer seine ps2 online-fähig gemacht hat, der kann sich mit mitspielern aus der ganzen welt messen. für eure schnee-eskapaden stehen 12 pisten bereit, auf denen ihr tags wie nachts fahren könnt, mit wechselndem wetter versteht sich. auch der verkehr auf den pisten ist grösser geworden: amateure im ski- und board-bereich tummeln sich dort, sowie kinder in rutschreifen. wenn die euch auf die nerven gehen, einfach über den haufen fahren.

ssx4-screenshot

wer ssx bereits kennt, der weiss, dass es soundtechnisch einiges auffahren kann. der soundtrack selber gehört seit dem ersten erscheinen zur creme de la creme; auch ausserhalb des videospiel-genres. so findet ihr tracks von den perceptionists, jurassic 5, roots manuva, pennywise, iron maiden, diplo und anderen. für eine komplett-übersicht über alle 41 killer-tracks bitte hier klicken. die musik im menü selber ist hauptsächlich rock, auch die sketchbook-pieces fahren diesen theme. wie immer setzt die in-game-musik kurz aus und die zeitlupe ein, wenn ihr in der luft einen übertrick zieht, um den sprung richtig geniessen zu können. was den sound betrifft gibt es rein gar nichts zu meckern.

wie nicht anders zu erwarten war, kann „ssx on tour“ 100% überzeugen. es ist der gewohnte genre-primus in neuem aufpolierten gewand. von mir aus kann es also ruhig die nächsten tage eiskalt werden. ich habe ein game, das mich bestimmt eine weile in diesem winter begleiten wird. „ssx on tour“ kostet ca. 55€.

grafik: 9 von 10
sound 10 von 10
gesamt: 9 von 10

_zockerseele.com_award_


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gullivers welt

es gibt momente, in denen die grenzen zwischen realität und virtualität gnadenlos verschwimmen. am anfang mag diese erfahrung bestenfalls „merkwürdig“ sein, aber man gewöhnt sich an alles. ausserdem ist nicht gesagt, dass solche erfahrungen negative auswirkungen haben müssen.

die idee hinter „gullivers welt“ zum beispiel ist ein spielerischer, positiver ansatz. in diesem game geht es darum, eine eigene fantasie-welt entstehen zu lassen, inklusive aliens, monstern, bergen, tälern, wäldern usw. stellt es euch so vor: ihr seid alice in eurem ganz eigenen wunderland. eure entscheidungen über die gestaltung der welt haben direkten einfluss auf seine bewohner. die charakter-eigenschaften dieser kreaturen sind frei wählbar, man kann sogar mit einem 3d-scanner und einem plastik-modeller seine figur zu „realem“ leben erwecken.

in einer sogenannten „greenbox“ kann man videosequenzen der besucher aufnehmen und sie in das spiel übernehmen. so entsteht ein eigener avatar. ein „computer vision“-system ist sogar in der lage, die bewegungen des spielers aufzuzeichnen und sein alter ego in echtzeit macht es nach.

man kann es sich schwer vorstellen, aber es ist auch eine installation bei einer messe. wer auf der expo2000 war, wird es sich in etwa ausmalen können.

die entwickler von „gullivers welt“ sind mixedrealitylab, human interface lab of osaka, ars electronica future lab und zaxel.

darüberhinaus wurde „gulliver“ jüngst beim world summit award ausgezeichnet.

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virtuelle space station für $100.000

project entropia:

„Projekt Entropia ist ein massives virtuelles Universum mit einem reellen Wirtschaftssystem.

Zusammen mit Menschen aus aller Welt werden Sie an Abenteuern teilnehmen, mithelfen Gesellschaften aufzubauen und somit dazu beitragen eine neue Welt zu schaffen.

Auf dem Planteten Calypso werden Sie die Währung PED nutzen, um in Ihre eigene Entwicklung zu investieren. Die Gewinne, die sie erzielen, können Sie jeder Zeit in echtes Geld wechseln.

Projekt Entropia ist immer online – 24-Stunden am Tag – das ganze Jahr.Das virtuelle Universum existiert seit 1995 und jeden Monat werden neue Inhalte präsentiert.

Folgen Sie dem Weg der anderen 300659 Teilnehmer und werden Sie ein Teil des Projektes Entropia!

Das zu erwartende BSP für 2005 beträgt1.5 Milliarden PED

„Project Entropia will be the next generation of interactive entertainment.” – www.mmorpg.com

„Calypso itself is a beautiful place.” – Ogaming.com“

es ist nicht auszudenken, in welche richtung das ganze steuert. das ist erst der anfang. viel krasser ist folgende geschichte: bei project entropia wurde tatsächlich einmal $26.500 für eine „schatzinsel“ bezahlt! dieser deal wurde durch eine neuere auktion noch getoppt: eine „space station“ kam für $100.000 unter den hammer! eigentlich hätte die auktion noch bis ende dezember gehen sollen, aber der käufer konnte wohl nicht warten. übel, übel.

[via]


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lego-pinball

zuerst habe ich gedacht, es wäre irgendwie fake oder so, nope, dieser lego-flipper

lego-pinball

besteht aus über 20.000 lego-steinen! bauzeit: über 300 stunden. alles, wirklich alles ist lego, ausser: der spielball.

der link zur gallerie:

http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=150496

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psx-mods sind legal…

…zumindest in australien. dort hat sony jüngst ein verfahren gegen einen bastler verloren, der seit vier jahren mit der japanischen firma im rechtsstreit liegt. die sechs richter sagten, dass mod-chips keinesfalls illegal seien und es kein vebrechen darstelle, wenn man ausländische spiele auf einer umgebauten konsole zocken würde. [via]

ein umbau ist für einen eingefleischten gamer beinahe unumgänglich. wie soll man sonst in den genuss von games kommen, die im heimischen markt nie releast werden, weil sich scheinbar „keine abnehmer“ finden würden? das war schon oft eines der merkwürdigsten argumente. gerade im rollenspiel-bereich wird auf der konsole der amerikanische markt gegenüber dem europäischen gerne bevorzugt; natürlich wegen dem dortigen markt mit 300 millionen potenziellen kunden, die alle dieselbe sprache sprechen, gegenüber 290 millionen europäischer kunden, die alle verschiedene sprachen aufweisen. sowas geht natürlich ins geld, die übersetzungen, die promotion, etc., und deshalb wird sich das lieber zweimal überlegt. der release mit der psp, die europa als letzte bekam, war ein perfektes beispiel.


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samsung sgh-d500-games-hack

aight, ihr playaz and prostitutes. heute zeige ich euch, wie ihr aus eurem samsung sgh-d500-killer-handy einen gameboy bastelt. das ergebnis sieht dann ungefähr so aus:

game (18k image)

der überchecker, der das eigentlich ins rollen brachte nennt sich flobot. ich selber bin „nur“ der übersetzer, der folgendes tutorial für alle zur verfügung stellt, die interesse haben, aus ihrem handy einen gameboy zu machen. pimp my handy, sozusagen.

ihr findet das tutorial hier:

cipha.net/special/d500_games_hack_special.htm

es ist mein erstes und wahrscheinlich auf längere zeit gesehen mein letztes special, also hoffe ich, ihr wisst diesen scheiss zu würdigen.
ich werde mich jetzt erstmal für unbestimmte zeit verpissen, 7 monate hardcore-schreiben und -lesen haben mich ziemlich „exhausted“ gemacht. fühlt euch frei, zu jedem beitrag, den ihr hier findet, euer feedback abzugeben. bisher seid ihr nämlich ziemlich feedback-faul und das schadet meiner libido.

also, wenn ihr interesse an meiner zukünftigen gesundheit habt, dann schreibt gefälligst, was euch hier gefällt und nicht gefällt. eure meinung ist gefragt!

für alle, die kein samsung sgh-d500-handy haben, klickt den link nicht an! es hat nix mit euch zu tun!

peace.

ich bin raus. OFFLINE. zuviel gearbeitet. wer zweifelt, der soll es bitte besser machen. you can not cope with my shit. cya in the next life.

:.: cipha . net – intergalactic stunning writing sensation – since 2oo1


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entenjagd: minigame

auf dem nes gab es anscheinend mal ein spiel, das „duck hunt – entenjagd“ hiess. es soll sich dabei um einen vorgänger der damals boomenden moorhuhn-reihe handeln.
ein paar cracks haben das spiel dahingehend modifiziert, dass sie „duck hunt“ und „doom“ zusammengewürfelt haben und dabei herausgekommen ist: „duck doom deluxe“.

das spiel ist hier erhältlich:

duck doom deluxe – zip-file, 6,4mb

[via]


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psp2tv

die jungs von teamXtender arbeiten derzeit an einem adapter, der das bild der psp auf euren fernseher überträgt:

psp2tv

wie man sehen kann, kommt euer fernsehbild wahlweise 16:9 oder klassisch 4:3, ein s-video-ausgang soll ebenfalls inkludiert sein. einziger haken: eure psp verliert die garantie, weil der adapter an ein „modifiziertes“ gerät befestigt wird.
kosten soll das teil zwischen 120$ und 150$ und rauskommen noch dieses jahr. und wegen der garantie: die geht sowieso flöten, sobald man irgendwas soft- oder hardware-technisch verändert, also who cares.

[via]


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videospiele selberbasteln

heute hat edge einen interessanten bericht, wie man sich selber videospiele zusammenbasteln kann. die idee selber ist nicht unbedingt neu, so bietet doch schon mancher ego-shooter und so manches strategiespiel an, dass man levels, maps oder ähnliches modifizieren kann.

wenn euch das langweilt und ihr lust auf was neues habt, dann solltet ihr weiterlesen.

das erste programm nennt sich „RPG maxer xp“, das von enterbrain vertrieben wird, eine firma, die auch magazine für nintendo-konsolen rausbringt. mit dieser software ist es möglich, sein eigenes 2d-rollenspiel zu erstellen. das gab es bereits für die psx und die ps2, ist aber zum ersten mal auch für den heimischen pc zu haben. ihr könnt auch euer fertiges spiel auf eine cd brennen und das ganze als shareware vertreiben! mehr informationen findet man unter:

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/index.html

das zweite programm heisst „fps creator“, mit dem man in null-komma-nix seinen eigenen shooter bauen kann. mehr dazu: http://www.fpscreator.com/


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prince of persia: der film

prince of persia

wie digg berichtet wird es demnächst einen kinofilm zum videospiel-blockbuster „prince of persia“ geben. produzenten des films sollen jerry bruckheimer (the rock, armaggeddon, staatsfeind #1) und john august (tim burton, titan a.e.) sein.

erstaunlich, wie hollywood immer aus videospielen klauen muss, um kasse zu machen. wohl keine eigenen ideen mehr wie? was solls, hoffentlich wirds was „ordentliches“ werden.

prince of persia war nämlich einer meiner treuen begleiter auf einem dos-rechner aus dem jahre 1989. lang, lang ists her…


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the suffering – der film

midway, softwarespieleschmiede über „the suffering“:

„Erleben sie nervenaufreibenden Terror, während sie sich den Weg aus einem bizarren Gefängnis Freikämpfen, in dem es vor grässlichen Kreaturen nur so wimmelt. Nach und nach stellen sie fest, das ihr verzweifelter Versuch der Flucht aus dem Gefängnis und dessen Insel erst der Anfang der Qualen in The Suffering ist, denn dieser Ort birgt ein grausames Geheimnis. „

jetzt soll „the suffering“ verfilmt werden und mtv films steckt dahinter. das klingt mehr als spannend, hoffen wir mal, dass im endeffekt auch was wirklich gutes dabei rauskommt.

„the suffering“ selber gilt als premium-horror-game.

quelle: hollywoodreporter


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