Artikel-Schlagworte: „darksiders“

kotobukiya: darksiders II statue

B.a.d.a.s.s.:

darksidersII-statue

Was wir hier sehen ist das Werk von Virgil-Creative-Director Joe Madureir. Das Vieh ist 81cm(!) groß, vollfarbig bemalt und hat krasse LED-Augen.

Natürlich gibt es bei so einem Teil auch eine Legende, die wir hier 1:1 wiedergeben:

Like his fellow Horsemen, Death is of a race known as Nephilim – among the most powerful beings in the Universe. When Mankind was given the prize of Eden, Absalom – leader of the Nephilim – led his armies against Heaven and Hell in an attempt to steal it back. For this crime, the Charred Council condemned the Nephilim to destruction. The Four Horsemen of the Apocalypse were granted a reprieve from this fate on the condition they aid the Council’s victory over their kin. The Horsemen accepted, but it was Death who bore the greatest burden of guilt for the near extinction of his race. Donning his iconic mask to represent his role as executioner on the day he slaughtered his brethren, he has not removed it since.

Zu haben ab März. Der Wert soll bei 600$ liegen, das sind 463 harte Euronen. Fear not: Wer direkt bei Triforce vorbestellt, der bekommt die Statue schon für 150$/115€. Das ist fast ein Mega-Deal


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screenshots: darksiders 2

screens: darksiders 2

Die Story zu „Darksiders 2“ spielt zur selben Zeit als im Vorgänger. Nur diesmal übernehmt ihr die Kontrolle des apokalyptischen Reiters Tod und nicht dessen Bruder Krieg. Als Spielfläche dient diesmal ein ganzes Netz an Karten, das insgesamt ca. doppelt so gross wie im ersten Teil sein soll.

Auf eurer Reise werdet ihr zudem auf 12 Rüstungskategorien zugreifen können, über allerlei NPCs gibt es massig Missionen zu absolvieren und ihr werdet Opfer einer Intrige zwischen Himmel und Hölle, die auch die anderen Reiter mit reinziehen wird.

Die Grafik kann durchaus überzeugen:

8 screens, „Darksiders 2“, via eurogamer.de.

Das Hack’n’Slash-Action-Adventure von THQ und Vigil Games wird ab dem 29. Juni zockbar sein, nur drei Tage nach dem NTSC-Release.


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trailer: darksiders

yo, kann man lassen, diesen cg-trailer zu „darksiders“. zu sehen ist war, einer der vier reiter der apokalypse und der ist stinksauer. sein pferd brennt und die dämonen bekommen auch ihr fett weg. rock’n’roll.


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screenshots: darksiders

screens: darksiders

thq hat den untertitel gekickt: „darksiders“ heisst jetzt nur noch „darksiders“ und nicht mehr „darksiders – wrath of war“. das spiel bleibt aber natürlich das selbe und hier gibt es neue schnappschüsse:

8 mal „darksiders“, via destructoid.com.

das game erscheint am 1. januar 2010 und wird dann eine mischung aus „god of war“ trifft „devil may cry“ trifft „legend of zelda“.

storytechnisch seid ihr einer der vier reiter der apokalypse und das klingt nach einer menge zerstörung. wir drücken die daumen.


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screenshots: darksiders – wrath of war

screens: darksiders

interessant wird es in „darksiders – wrath of war“, denn dort übernimmt man die rolle eines apokalyptischen reiters. als war muss man herausfinden, was die welt letztendlich zerstört hat und wird zum spielball von engel- und dämonen-mächten. phew, abgefahren, checkt aktuelle screenies:

32 screens, „darksiders – wrath of war“, via joystiq.com.

bis zum 25. august muss man sich noch gedulden, dann erscheint „darksiders“ für ps3 und 360.

das zornmeter wurde bei „dynasty warriors“ abgeschaut. vom gameplay her soll es sich an „god of war“ und „devil may cry“ orientieren. wir sind gespannt.


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preview: darksiders – wrath of war

screen: wrath of war

vigil games arbeiten dieser tage an einem düsteren action-adventure mit dem titel „darksiders: wrath of war“. für diejenigen, die es bisher zu gesicht bekamen, soll es eine mischung aus „god of war“ und „zelda: twilight princess“ darstellen, was in jedem fall neugierig macht. erste screenies und fettes artwork gibt es dort:

12 screenshots inkl. artwork(!) zu „darksiders: wrath of war“.

die spieler werden die möglichkeit bekommen war zu steuern, einen der vier reiter der apokalypse, der die erde ins chaos stürzen soll. die erscheinung des charakters ändert sich im laufe des spiels, die spielwelt ist eine unbekannte stadt und soll, wie bei gta, frei erkundbar sein. erscheinungstermin: wohl zweites oder drittes quartal 2009.


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