Artikel-Schlagworte: „durch“

xbo: brick durch 4chan-tutorial

Also wenn ihr eure Xbox One mögt, haltet euch von diesem Tutorial von 4chan fern (keine Angst, ist nur der Artikel zum Thema, nichts weiter):

„4chan’s fake Xbox One instructions convince users to brick their systems“, via dailydot.com.

Die erzählen scheinbar, man könne die XBO mit einer bestimmten Abfolge Aktionen dazu bringen, dass sie 360-Games abspielt.

Das ist natürlich nicht möglich, die Hardware bräuchte einen Chip dafür. Das geht nicht mit einfachen halbgaren „Cheat-Codes“.

Es ist das selbe /F/orum, das vor ein paar Monaten iPhone-User dazu gebracht hat ihre Geräte in Wasser zu ertränken. Von 4chan kommt nie etwas Gutes, es lohnt sich nicht dort vorbeizuschauen. Es ist leider sehr sehr krank und genau das gefällt denen sehr sehr gut.

Intern wurde das „Dev Kit“, also eine Entwicklerumgebung für Programmierer, einfach noch nicht von Microsoft freigegeben. Das Feature wird aber bereits mitgeliefert, es tut halt nicht. Das scheint auch kein dummer Witz zu sein:

„To be clear there is no way to make your Xbox One backwards compatible & performing steps to attempt this could make your console inoperable“ – Larry Hryb, Xbox Live-Entwicklungsleiter

Tja, ich spare mir hier mal jegliche süffisanten Kommentare. Ich habe meine anderen Medien dafür. 😉


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gehirn-tuning durch videogames

both sides of the brain

videogames schaden dem gehirn? von wegen:

„We have discovered that video game players perform 10 to 20 percent higher in terms of perceptual and cognitive ability than normal people that are non-game players“ (…)

„We know that video games can increase perceptual abilities and short-term memory,“ he said. They allow the player to focus longer and expand the player’s field of vision compared to people who don’t play video games, he added.

While there is empirical evidence of increased brain plasticity in video gamers, Perez said, the process behind it is not well understood. His belief, he said, is that the neural networks involved in video gaming become more pronounced, have increased blood flow, and become more synchronized with other neural networks in the brain.

[via]

also nochmal zusammengefasst: bei einem vergleich von zockern mit nicht-zockern fand man bei dieser studie heraus, dass die zocker 10-20% besser waren bei kognition und wahrnehmung.

kognition bezeichnet sowohl die informationsverarbeitung von menschen, als auch das denken in einem umfassenden sinne. wahrnehmung bezieht sich auf die bewusste oder unbewusste sammlung von information eines lebewesens über seine sinne.

bereits bekannt war, dass videogames das kurzzeitgedächtnis auf trab bringen können. das hilft bei der konzentration, was eine krasse abkehr von der allgemeinen behauptung ist, unsere aufmerksamkeitsspanne würde durch fernsehen und andere medien verkürzt.

auch ändert sich durch das zocken die neuronale plastizität des gehirns. zwar weiss man nicht genau, wieso dies geschieht, doch es gibt eine theorie, die besagt, dass durch das zocken die neuronalen netzwerke untereinander mehr miteinander kommunizieren. dies steigert den blutfluss im gehirn, die synchronisation der neuronalen netzwerke wird verbessert.

harhar. kostenloses gehirn-tuning durch zocken. sagt das mal euren eltern. XD


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wii: super mario galaxy geht durch die decke

wii: super super mario galaxy

neun jahre lang war zelda: ocarina of time das spiel mit der absolut höchsten bewertung bei game rankings: 97,6%. nun kommt super mario galaxy und schnappt sich den ersten platz, wenn es auch knapp war: 97,8%. perfektere bewertungen kann man eigentlich gar nicht bekommen. platz drei ist übrigens auch von nintendo belegt: metroid prime hält dort die stellung. [via]

das spiel kam am 16. november in europa raus. es ist der dritte 3d-platformer nach super mario 64 und super mario sunshine. natürlich ist das dilemma mit princess peach das selbe wie immer, jedoch führt euch die geschichte diesmal in den weltraum.


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n64: tattoos durch rumble-pack

eigentlich wird dieses teil dafür benutzt, dem n64-controller vibrations-funktionen zu verpassen:

das externe rumble-pack des n64

in diversen gefängnissen sind diese teile jedoch verhasst, weil die erfinderischen knackis den motor ausbauen, eine nadel dranhängen und sich dann gegenseitig tattoos verpassen!

„der motor wird genommen und mit klebeband an einem röhrchen befestigt. in dieses röhrchen stecken sie eine nadel oder einen bolzen und wenn man dann das ding anschaltet, bewegt sich die nadel ununterbrochen nach oben und unten. die brauchen sie dann nur noch in tinte zu tauchen und schon kann der spass losgehen. die tinte selber bekommt man aus kugelschreibern raus, es gibt aber auch andere farben aus unterschiedlichen quellen.“

[via]

not macht erfinderisch. und nintendo sorgt für den nötigen coolness-faktor auf der haut… crazy.


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kein augenschaden durch videospiele

wenn ihr schon seit längerem zockt, dann kennt ihr sicher die sprüche, die z.b. eure eltern sagen, wenn ihr mal wieder mehrere stunden mit einem grossartigen game verbringt. meistens hat es dann etwas mit den augen zu tun, die viereckig werden sollen oder ähnliches. alles bullshit. prof. daphne bavelier hat genauer untersucht, wie stark videospiele das sehvermögen beinträchtigen. dafür hat sie sich eine kleine gruppe an nicht-zockern zusammengestellt und es wurden augentests gemacht. anschliessend wurde die gruppe geteilt und 50% durften „battlefield 1942“ zocken, 50% bekamen weniger visuell-komplexe games. das ergebnis: die, die den shooter spielten, verbesserten ihr sehvermögen und zwar um satte 20%! dazu bavelier:

„wenn man action-videospiele spielt, verändert sich die art und weise, wie unser gehirn visuelle informationen verarbeitet. diese spiele bringen das menschliche visuelle system an seine grenzen und das gehirn passt sich an. nachdem man dies einmal gelernt hat, kann sich das auch positiv auf das alltägliche leben und dessen aktivitäten auswirken.“

[via]

bei aller liebe zu videogames: regelmässige pausen sollte man schon machen. und ab und zu schlafen wäre vielleicht auch nicht schlecht. gebt auf euch acht, nicht nur beim zocken.


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scarface: geht durch die decke

scarface: bestseller

seit ziemlich genau einem monat ist „scarface“ für pc und ps2 erhältlich. und das game verkauft sich wie sau: die marke von 1 million verkauften kopien weltweit wurde inzwischen geknackt. „scarface“ ist das #1-spiel in amerika, #1-konsolenspiel in amerika, #1-ps2-spiel in amerika, #1-xbox-spiel in amerika und #1-psp-spiel in amerika. respect, mr. montana!

die offzielle zockerseele-review lest ihr hier.

inzwischen sind die spielehersteller so dermassen vom erfolg verblüfft, dass wohl mehrere filmumsetzungen bald im laden als 3d-experience stehen werden. ob sie die klasse eines „scarface“-games haben werden will ich aber mal stark bezweifeln. das wird schnellschnell-huschhusch gehen und im endeffekt kommt wieder das selbe dabei raus wie immer: halbherzige umsetzungen, die keiner haben will. „scarface“ ist die erfreuliche ausnahme, die diese regel bestätigt.

„This is paradise, I’m tellin‘ ya. This town like a great big pussy jus‘ waitin‘ to get fucked.“


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messer im rücken durch football-game

james und lance sind beide 34 und begeisterte football-fans. als sie eines nachts an der konsole sitzen und „nfl“ zocken spielen die beiden gerade tennesse vs. auburn. tennesse gewinnt und lance geht daraufhin ins bett. james, der verlierer, will das aber nicht durchgehen lassen: er schleicht sich nachts in das schlafzimmer von lance und rammt ihm ein fleischermesser durch den rücken in eine seiner lungen. anschliessend rennt er davon und versteckt sich im wald, während lance mit einem messer im rücken ins krankenhaus gefahren wird. [via]

WTF!?


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telepathie-tests durch virtuelle realität

okay, jetzt wirds ein bisschen kompliziert. mit hilfe einer virtuellen umgebung wollen wissenschaftler der universität manchester nachweisen, ob so etwas wie telepathie existiert:

„100 freiwillige werden an diesem experiment teilnehmen, das darauf abzielt, zu testen, ob telepathie zwischen denjenigen möglich ist, die dieses system nutzen. das projekt wird auch untersuchen, wie telepathische fähigkeiten von beziehungen abhängen, die teilnehmer zueinander haben.“

„zwei freiwillige werden in zwei verschiedene räume gesetzt, auf zwei verschiedenen stockwerken, um jede möglichkeit der kommunikation zu unterbinden. mit einem 3d-helm und einem cyber-handschuh ausgestattet müssen sie sich durch eine computergenerierte welt navigieren. darin befinden sich computergenerierte objekte, z.b. ein telefon, ein fussball oder ein regenschirm. die erste person sieht ein objekt, auf das sie sich konzentrieren muss, die zweite sieht das auch, plus drei objekte zur ablenkung. dann müssen sie das objekt anwählen, von dem sie denken, dass es der andere ihnen per telepathie mitteilen will.“

dazu einer der erfinder des systems, dr. toby howard:

„das system wurde so erstellt, dass manipulation unmöglich ist. die virtuelle umgebung sorgt für eine objektive umwelt, die es für die teilnehmer erschwert, signale zu hinterlassen. zusätzlich zum bewegen der objekte werden deren geräusche wahrgenommen und man kann die gegenstände bewegen und halten. mit diesem experiment wollen wir die objektivste studie auf diesem gebiet machen und weniger den beweis antreten, ob telepathie existiert oder nicht, sondern eine experimentelle methode schaffen, die sich an wissenschaftlichen untersuchungen orientiert.“

[via]

erste ergebnisse werden anfang 2007 erwartet. es ist eine der wenigen studien der wissenschaft, die sich ernsthaft übersinnlichen ereignissen widmet. sowas wird normalerweise gemieden und als scharlatanerie abgeheftet. sollten sie dagegen beweisen können, das etwas übersinnliches existiert, winkt ihnen zudem ein preisgeld in höhe von einer million dollar. ob die ergebnisse einen durchbruch bringen werden, wage ich allerdings zu bezweifeln.


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arcade: wiederbelebung durch eigenbau

diese arcade-station

arcade.

wurde in eigenregie gebaut. die nächste maschine ist bereits in planung. von galaga habe ich noch nie etwas gehört, aber die nächste maschine wird eine mit dem game street fighter. nice, nice.

checkt die bildergalerie:

http://www.flickr.com/photos/mushmouth26/sets/72057594112506914/

in einer zeit, in der penny arcade bereits opa ist und enkel hat, lehnt er sich in seinem sessel zurück, snieft und sagt ’so hat das damals einmal angefangen‘.

die arcade-station ist der hit, props³.

[via]


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