Artikel-Schlagworte: „escape“

trailer: escape dead island

Wird von Schweden entwickelt und um die Veröffentlichung kümmert sich ein deutsches Studio:

„Escape Dead Island“ folgt dem Kanon nicht, es ist ein Spinoff und wird am 21. November für PCs, 360s und PS3s zu haben sein.


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screenshots: escape plan

screens: escape plan

„Escape Plan“ ist ein Rätsel-Spiel, das zum Launch der PSVita erscheint. Produziert wird es von Chris Millar, der bereits bei „Fat Princess“ für diesen Job zuständig war.

Hier werden zwei Charaktere gespielt: Lil und Lasarg, die man mit der Bewegungssteuerung der Konsole durch die mit Hindernissen gespickten Level schicken muss.

Die Grafik ist komplett Schwarzweiß, mit einigen Grautönen, aber dennoch scharf:

20 screens, „Escape Plan“, via andriasang.com.

Auf dem Spiel liegen große Hoffnungen: IGN lobt das Gameplay, die Präsentation und den Soundtrack, bei Destructoid meint man, es sei das beste Spiel, was die Möglichkeiten der Konsole betrifft.

Veröffentlicht wird das Game am 22. Februar.


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screenshots: furi! furi! ape escape

screens: ape escape on the move

heute haben wir mal grafiken zu einem playstation move-game. und zwar geht es hier im speziellen um „furi! furi! ape escape“, das, anders als die typischen spiele der reihe, aus der perspektive der ersten person präsentiert wird, während man mit dem move-dildo ein fangnetz oder einen lüfter simulieren kann.

das sieht ganz witzig aus, doch seht selbst:

12 screens, „furi! furi! ape escape“, via siliconera.com.

der rail-shooter-party-spiel-hybrid feiert in nippon seine premiere am 9. dezember. es wird auch ein bundle geben, mit einer 160GB-ps3-slim, doch wann das alles im westen erhältlich sein wird ist unklar.


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screenshots: extreme escape

screens: extreme escape breakout

chunsoft möchte gerne eigenwillige wege gehen und tut dies mit „extreme escape“, einer art interaktivem comic-buch für den nds (was sich ja bei der plattform, die man wie ein buch halten kann, auch anbietet).

hier geht es zu den grafiken:

14 für „extreme escape“, via siliconera.com.

zur story: 9 menschen sind gefangen auf einem schiff und jeder trägt ein armband mit der nummer 1 bis 9. um dann durch 9 türen zu gelangen, um flüchten zu können, müssen sich drei bis fünf zusammenschliessen und ihre nummern zusammenzählen, um diese öffnen zu können. ihr übernehmt dabei die rolle eines college-studenten mit blauer veste, euer armband trägt die nummer 5 und zusammen mit einer bauchtänzerin und einer blazblu-cosplayerin geht dann die action los.

in japan erscheint das game mit dem unverwechselbaren anime-artwork-stil noch diesen winter.


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preview: johnny’s escape

screenshot: johnnys escape

was indiana jones fürs kino, wird „johnny’s escape“ für den nds werden: ein 2d-adventure mit jonathan westwood in der hauptrolle, der immer einen ausgang findet, selbst aus der abgefahrendsten situation. schaut dort vorbei, wenn ihr erste eindrücke des artwork und des zweigeteilten bildschirms braucht:

vorschau: „johnny’s escape“: der indiana jones für den nds. [via]

es wird vier szenarien geben: albtraum-glücksspiel-nacht, das labyrinth des heissen sandes, einladung von hades und das vergessene piratenschiff. das klingt doch schon nach indy! einziges problem: lucasarts könnte sich lizenztechnisch querstellen, denn die parallelen zu indiana jones sind unverkennbar. deshalb ist leider ein release ausserhalb japans ungewiss. wäre schade: scheint ein sehr sympathisches spiel zu werden.


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