Artikel-Schlagworte: „fifa“

preview: fifa world cup 2010

preview: fifa world cup 2010

für ea sports gibt es nur einen weg für die „fifa“-franchise und der geht direkt durch die decke. alleine von „fifa 10“ wurden seit oktober fast 10 millionen einheiten verkauft. da ist es nur logisch, dass man potenziell die selbe anzahl käufer für „fifa world cup 2010“ am start hat.

insgesamt 200 mannschaften werden einem als zocker zur verfügung stehen, da auch die teams dabei sind, die nur in der qualifikation mitgewirkt haben. visuell ändert sich nicht viel, was allerdings auch nicht ratsam wäre, da die grafik in „fifa 10“ von den gamern sehr positiv aufgenommen wurde:

9 mal „fifa world cup 2010“, via joystiq.com.

ferner sind auch alle zehn wm-stadien dabei. man kann entweder gegen die ki oder weltweit gegen menschliche gegner antreten.

die kleinen verbesserungen im gameplay: die kicker ermüden schneller, wenn sie gegen ein team spielen, das eine grosse höhenlage gewohnt ist. ein neuer elfmeter-modus soll auch kommen.

release für diesen titel ist am 27. april.


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snapshot: fifa 2009

screen: fifa 2009

wir haben das lange wochenende genutzt und uns an „fifa 2009“ zu tode gedaddelt, das am donnerstag letzte woche erschien.

was mir positiv aufgefallen ist: die grafik läuft sehr flüssig gegenüber dem vorgänger. die anderen „verbesserungen“ sind jedoch marginal, wie z.b. animierte linienrichter oder mehr fahnen im publikum. komplett ausgereizt ist die grafik aber auf der ps3 natürlich nicht. ferner stimmt der soundtrack wieder zu mind. 90%, eine der stärken dieses titels.

was mir negativ aufgefallen ist: die moderatoren sind, wie immer, für die tonne. kaum zu glauben, dass es hier keine fortschritte in der entwicklung gibt. die steuerung selbst ist dämlich und viel zu schwer zu handhaben. man hat öfter das gefühl, als reagiere der spieler nicht auf die tastendrücke. das kann einen wirklich runterziehen, wenn man sieht, wie flüssig das bei der ki vom gegner läuft. überhaupt ist die ki übertrieben schwer zu knacken. tobsuchtsanfälle sind also keine seltenheit. tricks braucht man erst gar nicht versuchen, die funktionieren fast nie. ähnlich verhält es sich bei frei- oder eckstössen.

fazit: „fifa 2009“ ist ein spiel mit sehr hohem suchtfaktor, einer guten grafik und einer übertrieben starken ki. das spiel komplett zu beherrschen kann man an einem wochenende abhaken, da braucht man viel mehr zeit. trotzdem halte ich 55€ immer noch für zu teuer. deshalb pflichtkauf für den fan und alle anderen sollten lieber erst mal die demo ausgiebig testen.


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ds: fifa 2009

fifa 2009 nds

die bisherigen fussball-spiele für den nds haben mich nur wenig überzeugt. klar, die kapazitäten der hardware sind stark begrenzt für krasse 3d-spiele, aber man hätte sich mehr reinhängen müssen. vielleicht ändert sich das ja mit „fifa 2009“, checkt die screens:

27 screens, „fifa 2009“, nds, via kotaku.

das spiel kommt für sämtliche systeme am 14. oktober.


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review: fifa street 2

das beliebteste street-fussball-videospiel geht in die zweite runde: willkommen bei der review des blockbusters „fifa street 2“!

eines gleich vorweg: dieses game ist nicht zu unterschätzen, wenn es um zockabende mit freunden geht oder einfach 1-vs-1, hier liegen die klaren stärken. trotzdem habe ich den einzelspielermodus (fast) durchgespielt und muss euch warnen: das ding mit dem gamebreaker wurde mehr als behindert gelöst. wer eine niedrige toleranzschwelle für frust hat, der sollte hier vorsichtig sein, es könnte nämlich passieren, dass ihr ein zubehörteil/eventl. sogar die ganze konsole einfach an die wand werft und es hinterher bedauert…

wo liegt das problem?

wie in jedem spiel der reihe „eaBIG“ müsst ihr euch erst hocharbeiten und beweisen, dass ihr es drauf habt. je weiter ihr kommt, desto mehr berühmte spieler, desto mehr kleidung und andere goodies und desto mehr stärke wird euer eigener spieler bekommen. wenn ihr denkt, damit sei es getan, fehlanzeige, ihr habt den gamebreaker-modus vergessen und den fakt, dass ihr spieler im kader haben könnt, die stärke 90 haben, ihr werdet gegen den computergegner nie wirklich souverän aussehen. ich weiss nicht, wieso das so gelöst wurde, was ich aber weiss ist, dass es mitunter ziemlich unfair zugeht: ihr könnt nur einen trick machen, bevor euch der gegner wieder den ball abnimmt, ihr fliegt andauernd hin, wenn der gegner euch foppt und umgekehrt passiert gar nix, ihr bekommt ab und zu keine trickpunkte, wenn ihr nicht nahe genug am gegenspieler steht usw usf… überragende komboketten über mehr als zwei(!) stationen sind so kaum möglich. ihr braucht schon ziemlich gute nerven, oder einfach viel glück, aber mehr ist nicht zu holen. das ist schade und kotzt einen an, aber wie gesagt: es ist besser, wenn ihr multiplayer zockt! das problem ist nur: ohne eure erfolge im einzelspielermodus bekommt ihr das eine oder andere nicht angezeigt, deshalb kommt ihr im prinzip nicht daran vorbei.

das oberkreuz ist der neue „gamebreaker-ko“. wenn ihr euren gamebreaker bekommt, dann bleibt euch eine gewisse minimale zeit, um drei(!) tricks zu machen, damit ihr euren gegner alt aussehen lässt und dann müsst ihr auch noch das tor treffen. das funktioniert – SO GUT WIE NIE! euer gegner hat es immer leichter, er wird euch einige kos einschenken und ihr werdet den koller kriegen, das versprech ich euch. das beste ist, wenn ihr einen gamebreaker habt: nehmt euch die zeit und schiesst euer sicheres tor! scheisst auf den ko! ich habe 70% durchgespielt inzwischen und ich habe ganze 4(!) kos geschafft! vergesst es gleich, ihr werdet immer verlieren, v.a. im weiteren, schwereren spielabschnitt.

so. das ist mein statement. eigentlich wollte ich eine komplette vernichtung schreiben, was hier alles verkorkst wurde. aber wenn man mal von den tricks, die nie gelingen und den kos absieht, gibt es auch ein paar positive sachen.

das eine wäre der optimale soundtrack. wie bei jedem eaBIG-spiel geht es auch hier um beatz: ihr könnt die beatz im game ändern und den soundtrack beeinflussen. je mehr tricks, desto mehr beatz. stiltechnisch werdet ihr ein sehr gutes mashup aus drum’n’bass- und hiphop-tracks finden, mit grössen wie z.b. del the funky homosapien, roots manuva, dj patife, dj fresh, roni size, etc. harris von den spezializtz, der in teil eins den kommentator gab, hat keine zweite chance bekommen und es gibt keinen kommentator mehr, was aber wirklich nichts ausmacht.

die präsentation ist sehr „underground-mässig“ und gefällt mir sehr gut; graffiti-menüs und coole schriftzüge wechseln sich ab und werten die erscheinung auf.

die grafik hat sich nicht merklich verbessert, wie ich finde, es läuft zu 99% flüssig, ruckelt nicht, die spieler sind erkennbar, manchmal lahmt es etwas.

was neu ist sind die skill-duelle, mann gegen mann; das ist das, was ich oben „1-vs-1“ genannt hab. das kann ganz cool sein, ist aber jetzt nicht das MEGA-goodie.
ihr könnt euren eigenen platz erschaffen, es gibt aber zu wenig variablen; hier wäre mehr drin gewesen.
die kicker: ihr könnt euch beckenbauer, cantona und andere haudegen freischalten, das ist ganz cool so. 320 profis aus 20 nationalmannschaften und eine mittelgrosse anzahl street-kicker stehen euch zur verfügung. klar, die meisten kann man vergessen, aber es wäre ja blöd, wenn man mit robinho anfangen würde, der 89 hat, während ihr erst 40 habt, oder!?

fazit: „fifa street 2“ ist ein mehrspieler-game. im einzelspielermodus werdet ihr theater haben. es ist die logische konsequenz, nachdem der erste teil eingeschlagen hat und sollte in keiner street-sammlung fehlen. allerdings gebe ich keinen award für dieses spiel raus, dafür ist es definitiv zu stressig und zu…hmmm…[insert word here!]

grafik: 6 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 5 von 10

fifa street 2


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