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screenshots (II): sword art online: hollow fragment

screens: sword art online: hollow fragment

Bestätigt für Europa: „Sword Art Online: Hollow Fragment“ (ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-).

Das Mehrspieler-RPG spielt in einer Mehrspieler-Virtuellen-Realität, ähnlich wie uns bereits der Hollywood-Film „Inception“ gezeigt hat.

Im Dezember das letzte Mal etwas von gehört, deshalb hier gleich aktuelle Grafiken:

15 screens, „Sword Art Online: Hollow Fragment“, via joystiq.com.

Wird ab Juli im PS-Store zu haben sein. Sogar Monate vor dem früher bestätigten NTSC-Release, wo es erst im dritten Quartal kommen soll.


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screenshots: sword art online: hollow fragment

screens: sword art online: hollow fragment

„Sword Art Online (ソードアート・オンライン): Hollow Fragment“ ist wieder so ein Ding, wo wir nicht sicher sagen können, ob es im Westen jemals erscheint. Der Anime ist seit 2012 auf japanischen TV-Bildschirmen zu sehen, den Manga gibt es seit 2009. Darauf lag auch der Schwerpunkt, zu Anfang.

Im März erschien das erste Spiel für die PSP und nun soll eben die Vita folgen, mit dem Titel wie oben zu sehen.

Die Thematik ist eigentlich auch für uns hier nicht uninteressant: Es dreht sich nämlich um ein VR-MMORPG aus dem Jahr 2022. Man setzt sich einen VR-Helm auf und bekommt dann alle fünf Sinne stimuliert, damit die Spielfiguren per Gedanken gesteuert werden können.

Das klingt hart, macht aber optisch einen verstörend harmlosen Eindruck:

47 screens, „Sword Art Online: Hollow Fragment“, via gematsu.com.

Als sich die Spieler nämlich Anfang November 2022 einloggen, kommen sie nicht mehr heraus. Um ihre Freiheit zu erlangen hilft nur die Erstürmung des 100. Stockwerks eines Turms, wo auch ein Endboss geschlagen werden muss. Es gibt nur ein Problem: Stirbt der Avatar, stirbt die spielende Person in der Realität gleich mit.

Das PSP-Game erzählt eine alternative Story-Linie, jedoch sind hier schon zwei Charaktere aus einem anderen VRMMORPG zu finden, die selbst in dieses Spiel eingesaugt wurden. Man hat also dem Twist nochmal einen drauf gesetzt.

Ob das bei dem Vita-Abenteuer ebenfalls der Fall sein wird, wir wissen es nicht. Der Release findet 2014 statt und mehr gibt es momentan nicht. Ein Mehrspieler-Modus für bis zu vier gleichzeitig soll aber kommen.


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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaushöhlung“ werden konkreter: in „time hollow“ übernimmt man die rolle von horo tokio, der über einen magischen stift verfügt, mit dem er „löcher in die zeit“ zeichnen kann. während sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein mädchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zurück zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gemäss der chaostheorie wurde zwar das leben des mädchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht natürlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect lässt grüssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel hauptsächlich als text-adventure empfunden wurde. [via]


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preview: time hollow

preview: time hollow

bei „time hollow“ höhlt man, wie der name schon sagt, die zeit aus, um sachen in der vergangenheit zurechtzubiegen und die zukunft zu „fixen“. entwickelt wird es von konami, für nds und debütiert morgen auf der tokyo game show. [via]

solange ich dann keine löffel, sondern eine stärkere waffe in die hand bekomme, wie ein samurai-schwert oder so, um die zeit „auszuhöhlen“ und der kleine stylus nicht durch das adventure doch zu einem „kleinen kinderspiel“ gemacht wird, darf man gespannt sein. ein cooler titel ist es ohnehin, also bald weiss man mehr. konami leidet jedenfalls nicht an innovations-schwäche.


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