Artikel-Schlagworte: „neues“

neues aus der mottenkiste

Ich weiß auch nicht, doch derzeit habe ich gar keine Interessen das Projekt zu verkaufen. Vielleicht mache ich ja weiter, ich will nur noch ein frisches Design hier hochladen oder das aktuelle zumindest auffrischen.

Jedenfalls habe ich mittlerweile zockerseele.com komplett auf SSL umgestellt. Denke, so sollte das Werk auch zukunftssicher sein. 🙂

In Arbeit sind ein paar lĂ€ngere BeitrĂ€ge zu Zeug, was mir gerade immer wieder begegnet und mich fasziniert. Auch sind viele Screenshots angefallen, die in die Galerie wandern werden. Nur weiß ich noch nicht, wann ich dazu kommen werde.

Das soll es mal gewesen sein, ist auch Sommer. Zeit fĂŒr die portablen Konsolen! :-p

Bis in BĂ€lde!


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zockerseele.com: neues design (III)

„hey, alles glĂ€nzt, so schön neu. hey, wenns dir nicht gefĂ€llt, mach neu.“

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design fĂŒr zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu mĂŒssen (die nicht schlecht sind; fĂŒr leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gefĂŒhlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und natĂŒrlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes ĂŒbrig. 😉

das design habe ich „sundevil“ getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich fĂŒr die eintrĂ€ge verwendet habe, nennt sich „humanoid“ und ist frei erhĂ€ltlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gewöhnen mĂŒssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach ĂŒberdrĂŒssig, immer und ĂŒberall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach ĂŒbersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis ĂŒber eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!


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ds: neues modell II

ds_cam_pod

vertraut man der japanischen zeitung „nikkei“, die Ă€hnlich seriös ist wie das „wall street journal“, bringt nintendo schon ende des jahres eine aktualisierte version des nds heraus. die features: verbessertes wlan, eingebaute kamera und die möglichkeit, die konsole als musik-player zu benutzen. preis dann in japan: ca. 129€. das wĂ€re jetzt nicht unbedingt eine komplett neue version, wie wir anfang september berichtet hatten, dennoch darf man wohl gespannt sein, ob die konsole ob der neuen funktionen ein neues aussehen bekommt.


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ds: neues modell im april?

nds-spoof
(oben: ds-spoof)

die gerĂŒchtekĂŒche brodelt bereits seit anfang august, als es hiess, nintendo ĂŒberlege sich eine neuauflage des beliebten nds (wir berichteten). so richtig glauben konnte ich das nicht, es wĂ€re schon das dritte re-design, aber zuzutrauen wĂ€re es dem grossen n.

laut kotaku soll nun der ds-nachfolger im april oder mai 2009 auf den markt kommen. dann soll das gerĂ€t aus zwei touchscreens bestehen, zudem ĂŒber ein breitbildformat verfĂŒgen.

naja, und welche auswirkungen hĂ€tte das dann auf die alten spiele? die sind doch ĂŒberhaupt nicht fĂŒr zwei touchscreens ausgelegt. wir bleiben aber dran, das gerĂŒcht aus der kĂŒche ist inzwischen nĂ€mlich von lauwarm zu heisst mutiert; in nur vier wochen.


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zockerseele.com: neues design

wie ihr sicherlich schon bemerkt habt hat eure lieblings-website zum thema videogames seit dem wochenende ein neues gesicht. ich hab‘ endlich meine drei spalten, die auflösung des headers ist diesmal korrekt und videos können nun auch bis zu einer breite von 500px eingebunden werden (hoffe ich jedenfalls).

ĂŒber die blaue linkleiste stehen neuerdings vier menĂŒpunkte zur verfĂŒgung: „:: home“ schickt euch von ĂŒberall auf der site direkt zurĂŒck zur homepage. ĂŒber „:: contact“ könnt ihr uns bald ĂŒber ein einfaches formular kontaktieren, „:: team“ gibt einen ĂŒberblick ĂŒber die derzeitige autorenriege und „:: about“ erzĂ€hlt euch ein bisschen was, um was es hier ĂŒberhaupt geht.

die suchmaske, ein wertvolles werkzeug fĂŒr alles, was sich im archiv angesammelt hat, ist nach rechts oben gewandert, falls die jemand vermisst. 😉

die zwei spalten, die extra fĂŒr die sidebar verwendet werden, erlauben uns zusĂ€tzliche features einzufĂŒgen wann immer wir lust haben und ohne angst haben zu mĂŒssen, das die site ĂŒberfrachtet wirkt. das ist einer der grossen vorteile gegenĂŒber dem alten design, das nur zwei spalten hatte.

schliesslich möchte ich noch adam walker cleaveland danken, der sich fĂŒr das design verantwortlich zeigt. thanx, man!

so, gut is‘, viel spass und fröhliches surfen auf zockerseele.com, eurer ultimativen quelle zu allem, was videogames betrifft.


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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaushöhlung“ werden konkreter: in „time hollow“ ĂŒbernimmt man die rolle von horo tokio, der ĂŒber einen magischen stift verfĂŒgt, mit dem er „löcher in die zeit“ zeichnen kann. wĂ€hrend sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein mĂ€dchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zurĂŒck zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gemĂ€ss der chaostheorie wurde zwar das leben des mĂ€dchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht natĂŒrlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect lĂ€sst grĂŒssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel hauptsĂ€chlich als text-adventure empfunden wurde. [via]


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zockerseele.com: neues design

werte leserschaft!

ende juli wird dieses kleine bescheidene killer-blawg 2 jahre alt. es hat sich einiges getan in dieser zeit:

– seit april lesen hier ca. 300 leute pro tag aktuelles und wissenswertes aus der welt der videogames. darauf bin ich nicht wenig stolz, aber das ist durchaus noch ausbaufĂ€hig. ausserdem solltet ihr mehr kommentieren, das wird euch schon nicht umbringen. so ein projekt lebt auch von seinem feedback.
– insgesamt schlummern inzwischen fast 900 beitrĂ€ge in den archiven. ihr habt die wahl aus mehreren kategorien zu wĂ€hlen. es wird jedes system abgedeckt, plus einer kategorie mit clips und videos, einer ĂŒber spezielles, einer ĂŒber retro und noch weitere interessante, wie z.b. machinima.
– ihr könnt jeden artikel ausdrucken, per mail weitersenden, in 26 social-bookmarking-services taggen. ausserdem gibt es seit neuestem auch die möglichkeit, sich eine automatische ĂŒbersetzung der beitrĂ€ge in die englische und französische sprache liefern zu lassen.

das wird alles auch weiterhin so bleiben, eventuell sogar noch ausgebaut. die technik, die zockerseele.com zugrunde liegt, ist komplett ausgereift, dank wordpress. jetzt zu meinem eigentlichen problem:

zockerseele.com braucht ein neues design!
eines, das den spirit dieser site besser reprĂ€sentieren kann, was den inhalten und den prĂ€sentierten styles auch gerecht wird. ich habe auch schon jemanden, der das fĂŒr mich macht, weil ich will nichts dem zufall ĂŒberlassen und keine templates aus dem internet benutzen. dies ist ein unabhĂ€ngiges, von mir bezahltes und betreutes web-projekt. hinter mir steht keine firma, kein chef, kein zensor. das wird auch in zukunft so bleiben. jedoch: geld verdiene ich hiermit nicht. und ich weiss auch nicht, ob sich das irgendwann mal Ă€ndert, es ist mir aber auch nicht wichtig. was mir wichtig ist, ist, dass zockerseele.com ein freshes design kriegt und das kostet natĂŒrlich geld.

das design wird definitiv milo ĂŒbernehmen. ihr findet ihr portfolio unter http://milo.peety-passion.com. sie ist die absolut richtige fĂŒr diesen job. aber umsonst macht sie das natĂŒrlich nicht. es sieht so aus:

ab 650$ bin ich dabei. das klingt jetzt nach wenig, ist es aber fĂŒr mich nicht. das sind 490€ und die habe ich nicht auf die schnelle. ich könnte 200€ sofort investieren, aber milo braucht mindestens 650$/490€.

wenn ihr also spenden wollt, wĂ€re ich euch unendlich dankbar! so ist gewĂ€hrleistet, dass es in der community bleibt. jeder cent, der gespendet wird, fliesst garantiert in milo. theoretisch, wenn jeder leser pro tag zwei tage lang einen einzigen euro spendet, wĂ€re der fall schon erledigt! je lĂ€nger das dauert, umso lĂ€nger dauert natĂŒrlich auch ein neues design. wie gesagt: 200€ kann ich selber beisteuern. es blieben also lediglich 290€ fĂŒr euch. ich bin ĂŒberzeugt, ihr kriegt das hin. es gibt auch kein spezielles zeitfenster. ich wĂŒrde sagen, wir warten bis ende des jahres und zĂ€hlen dann mal zusammen, ob es langt. das ist meine idee.

wenn ihr andere ideen habt, ich bin fĂŒr alles offen! wenn ihr bock habt, selber ein design zu machen, auch kein problem! aber ich wĂŒrde schon gerne milo engagieren.

lasst euch das mal durch den kopf gehen! das ding wird KILLA, davon bin ich ĂŒberzeugt. ich habe weder die zeit und, um ehrlich zu sein, keine entsprechenden photoshop/php/css-skills, also will ich das dem profi ĂŒberlassen. und dann kicken wir die „konkurrenz“ aus dem ring. (d.h.: welche konkurrenz!?) aight.

nutzt einfach den paypal-button in der sidebar, wenn ihr mitmachen wollt. es zwingt euch niemand, aber diesmal kann ich wirklich jede hilfe gebrauchen.

p.s.: wenn mehr geld zusammen kommt, als das ganze design-zeug kostet, lass ich mir was einfallen. vielleicht ist ja ne party drin…

zockerseele.com – the ultimate games-weblog | since 2005

[update I, 25.06.07]

da das mit den spenden wahrscheinlich sowieso nicht klappt, könnt ihr mir auch gerne eure design-vorschlĂ€ge schicken. es gibt eine wordpress-testumgebung, wo man das layout reinladen und testen kann (die url bekommt ihr, wenn ihr mir mailt). wenn mir eines wirklich gefĂ€llt, dann gibt es einen nagelneuen nindendo ds lite! also, nochmal zusammengefasst: designt mir ein neues template fĂŒr zockerseele.com und greift einen ds lite ab! ihr habt alle möglichkeiten und freiheiten, es gibt keine vorgaben. viel spass und viel glĂŒck!


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final fantasy dissidia wird neues ehrgeiz

hier „final fantasy dissidia“, das bald auf der psp erhĂ€ltlich sein wird:

scans: dissidia

hier der ur-ahne, „ehrgeiz“, squares erstes beat’em-up, das damals auf der psx seinen edlen platz weit vorne im genre hatte:

ehrgeiz pal

die zeichen fĂŒr den ersten besuch von „final fantasy“ auf der psp stehen auf sturm: es wird ein prĂŒgler werden, wie bereits vermutet, hier ein ĂŒberblick zu „dissidia“:

– jeder charakter hat eine bestimmte fĂ€higkeit („skill“), um schaden bei den gegnern zu verursachen
– dieser „skill“ variiert von kurzer bis langer distanz und wird auch so ausgefĂŒhrt
– die spieler werden dazu aufgefordert, den kampfplatz ebenso zu zerkleinern
– das „tapferkeits-meter“ („brave-meter“) wird durch sowas aufgefĂŒllt, ebenso wie durch schlĂ€ge auf eure gegner und gibt euch zusĂ€tzliche zeit zu taktieren
– „special“ muss auch gefĂŒllt werden, dann gibts charakterspezifische limit-breaks zu sehen
– eure erfahrung im spiel macht sich bezahlt, denn es gibt „exp“

unsere französischen kollegen von „jeux-france“ schenken euch noch exklusive scans: hier drĂŒcken.


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neues atari-spiel

ist simon quernhorst ein genie oder ein idiot, wenn er fĂŒr die inzwischen 29 jahre alte atari-konsole ein videospiel rausbringt [via]!?

atari_game

sein game heisst „A-VCS-Tec Challenge“ und es umfasst nur 8192 bytes code; ja, so war das mal damals mit dem speicher…
es kommt auf zwei kassetten raus, das intro und die musik befinden sich auf der zweiten, das hauptspiel auf der ersten. es ist in einer pal- und einer ntsc-variante erhĂ€ltlich, wurde auf einem pentium-pc mit wordpad als editor(!) geschrieben und natĂŒrlich mit diversen emulatoren und auch mit der original 2600-konsole getestet. es wird insgesamt nur 55 stĂŒck in einer limited edition geben, jeweils fĂŒr 55€, signiert und dann wird weitergedacht es nur mit handbuch und den zwei cartridges zu verticken.

die idee kommt etwas spĂ€t, oder simon!? den nostalgie-bonus gibts jedenfalls dafĂŒr…

noch mehr screenshots und ein ausfĂŒhrlicherer test:

http://www.quernhorst.de/atari/ac.html

[UPDATE]

simon hat sich zu wort gemeldet und mir gesagt, dass es sich nur um zwei kassetten handelt, weil das jeweils die pal- und ntsc-versionen sind. das komplette game kommt also mit einer kassette aus. danke, simon! und viel erfolg mit deiner coolen retro-erfindung! mfg.


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psp: neues gesicht

wenn euch die schwarze hĂŒlle eurer schmucken psp nicht mehr gefĂ€llt, dann probiert die neuen hardcases:

psp: neue gesichter

die installation der cases soll nicht gerade einfach sein und der preis liegt derzeit bei 50$. mehr informationen gibt es bei:

http://www.e-linksoft.com/

wann diese cases fĂŒr den europĂ€ischen markt erscheinen ist noch nicht bekannt. derzeit lĂ€uft in den staaten die pre-order-phase noch bis 15. oktober.


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