Artikel-Schlagworte: „neues“

neues aus der mottenkiste

Ich wei├č auch nicht, doch derzeit habe ich gar keine Interessen das Projekt zu verkaufen. Vielleicht mache ich ja weiter, ich will nur noch ein frisches Design hier hochladen oder das aktuelle zumindest auffrischen.

Jedenfalls habe ich mittlerweile zockerseele.com komplett auf SSL umgestellt. Denke, so sollte das Werk auch zukunftssicher sein. ­čÖé

In Arbeit sind ein paar l├Ąngere Beitr├Ąge zu Zeug, was mir gerade immer wieder begegnet und mich fasziniert. Auch sind viele Screenshots angefallen, die in die Galerie wandern werden. Nur wei├č ich noch nicht, wann ich dazu kommen werde.

Das soll es mal gewesen sein, ist auch Sommer. Zeit f├╝r die portablen Konsolen! :-p

Bis in B├Ąlde!

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zockerseele.com: neues design (III)

„hey, alles gl├Ąnzt, so sch├Ân neu. hey, wenns dir nicht gef├Ąllt, mach neu.“

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design f├╝r zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu m├╝ssen (die nicht schlecht sind; f├╝r leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gef├╝hlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und nat├╝rlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes ├╝brig. ­čśë

das design habe ich „sundevil“ getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich f├╝r die eintr├Ąge verwendet habe, nennt sich „humanoid“ und ist frei erh├Ąltlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gew├Âhnen m├╝ssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach ├╝berdr├╝ssig, immer und ├╝berall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach ├╝bersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis ├╝ber eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!

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ds: neues modell II

ds_cam_pod

vertraut man der japanischen zeitung „nikkei“, die ├Ąhnlich seri├Âs ist wie das „wall street journal“, bringt nintendo schon ende des jahres eine aktualisierte version des nds heraus. die features: verbessertes wlan, eingebaute kamera und die m├Âglichkeit, die konsole als musik-player zu benutzen. preis dann in japan: ca. 129ÔéČ. das w├Ąre jetzt nicht unbedingt eine komplett neue version, wie wir anfang september berichtet hatten, dennoch darf man wohl gespannt sein, ob die konsole ob der neuen funktionen ein neues aussehen bekommt.

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ds: neues modell im april?

nds-spoof
(oben: ds-spoof)

die ger├╝chtek├╝che brodelt bereits seit anfang august, als es hiess, nintendo ├╝berlege sich eine neuauflage des beliebten nds (wir berichteten). so richtig glauben konnte ich das nicht, es w├Ąre schon das dritte re-design, aber zuzutrauen w├Ąre es dem grossen n.

laut kotaku soll nun der ds-nachfolger im april oder mai 2009 auf den markt kommen. dann soll das ger├Ąt aus zwei touchscreens bestehen, zudem ├╝ber ein breitbildformat verf├╝gen.

naja, und welche auswirkungen h├Ątte das dann auf die alten spiele? die sind doch ├╝berhaupt nicht f├╝r zwei touchscreens ausgelegt. wir bleiben aber dran, das ger├╝cht aus der k├╝che ist inzwischen n├Ąmlich von lauwarm zu heisst mutiert; in nur vier wochen.

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zockerseele.com: neues design

wie ihr sicherlich schon bemerkt habt hat eure lieblings-website zum thema videogames seit dem wochenende ein neues gesicht. ich hab‘ endlich meine drei spalten, die aufl├Âsung des headers ist diesmal korrekt und videos k├Ânnen nun auch bis zu einer breite von 500px eingebunden werden (hoffe ich jedenfalls).

├╝ber die blaue linkleiste stehen neuerdings vier men├╝punkte zur verf├╝gung: „:: home“ schickt euch von ├╝berall auf der site direkt zur├╝ck zur homepage. ├╝ber „:: contact“ k├Ânnt ihr uns bald ├╝ber ein einfaches formular kontaktieren, „:: team“ gibt einen ├╝berblick ├╝ber die derzeitige autorenriege und „:: about“ erz├Ąhlt euch ein bisschen was, um was es hier ├╝berhaupt geht.

die suchmaske, ein wertvolles werkzeug f├╝r alles, was sich im archiv angesammelt hat, ist nach rechts oben gewandert, falls die jemand vermisst. ­čśë

die zwei spalten, die extra f├╝r die sidebar verwendet werden, erlauben uns zus├Ątzliche features einzuf├╝gen wann immer wir lust haben und ohne angst haben zu m├╝ssen, das die site ├╝berfrachtet wirkt. das ist einer der grossen vorteile gegen├╝ber dem alten design, das nur zwei spalten hatte.

schliesslich m├Âchte ich noch adam walker cleaveland danken, der sich f├╝r das design verantwortlich zeigt. thanx, man!

so, gut is‘, viel spass und fr├Âhliches surfen auf zockerseele.com, eurer ultimativen quelle zu allem, was videogames betrifft.

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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaush├Âhlung“ werden konkreter: in „time hollow“ ├╝bernimmt man die rolle von horo tokio, der ├╝ber einen magischen stift verf├╝gt, mit dem er „l├Âcher in die zeit“ zeichnen kann. w├Ąhrend sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein m├Ądchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zur├╝ck zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gem├Ąss der chaostheorie wurde zwar das leben des m├Ądchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht nat├╝rlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect l├Ąsst gr├╝ssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel haupts├Ąchlich als text-adventure empfunden wurde. [via]

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zockerseele.com: neues design

werte leserschaft!

ende juli wird dieses kleine bescheidene killer-blawg 2 jahre alt. es hat sich einiges getan in dieser zeit:

– seit april lesen hier ca. 300 leute pro tag aktuelles und wissenswertes aus der welt der videogames. darauf bin ich nicht wenig stolz, aber das ist durchaus noch ausbauf├Ąhig. ausserdem solltet ihr mehr kommentieren, das wird euch schon nicht umbringen. so ein projekt lebt auch von seinem feedback.
– insgesamt schlummern inzwischen fast 900 beitr├Ąge in den archiven. ihr habt die wahl aus mehreren kategorien zu w├Ąhlen. es wird jedes system abgedeckt, plus einer kategorie mit clips und videos, einer ├╝ber spezielles, einer ├╝ber retro und noch weitere interessante, wie z.b. machinima.
– ihr k├Ânnt jeden artikel ausdrucken, per mail weitersenden, in 26 social-bookmarking-services taggen. ausserdem gibt es seit neuestem auch die m├Âglichkeit, sich eine automatische ├╝bersetzung der beitr├Ąge in die englische und franz├Âsische sprache liefern zu lassen.

das wird alles auch weiterhin so bleiben, eventuell sogar noch ausgebaut. die technik, die zockerseele.com zugrunde liegt, ist komplett ausgereift, dank wordpress. jetzt zu meinem eigentlichen problem:

zockerseele.com braucht ein neues design!
eines, das den spirit dieser site besser repr├Ąsentieren kann, was den inhalten und den pr├Ąsentierten styles auch gerecht wird. ich habe auch schon jemanden, der das f├╝r mich macht, weil ich will nichts dem zufall ├╝berlassen und keine templates aus dem internet benutzen. dies ist ein unabh├Ąngiges, von mir bezahltes und betreutes web-projekt. hinter mir steht keine firma, kein chef, kein zensor. das wird auch in zukunft so bleiben. jedoch: geld verdiene ich hiermit nicht. und ich weiss auch nicht, ob sich das irgendwann mal ├Ąndert, es ist mir aber auch nicht wichtig. was mir wichtig ist, ist, dass zockerseele.com ein freshes design kriegt und das kostet nat├╝rlich geld.

das design wird definitiv milo ├╝bernehmen. ihr findet ihr portfolio unter http://milo.peety-passion.com. sie ist die absolut richtige f├╝r diesen job. aber umsonst macht sie das nat├╝rlich nicht. es sieht so aus:

ab 650$ bin ich dabei. das klingt jetzt nach wenig, ist es aber f├╝r mich nicht. das sind 490ÔéČ und die habe ich nicht auf die schnelle. ich k├Ânnte 200ÔéČ sofort investieren, aber milo braucht mindestens 650$/490ÔéČ.

wenn ihr also spenden wollt, w├Ąre ich euch unendlich dankbar! so ist gew├Ąhrleistet, dass es in der community bleibt. jeder cent, der gespendet wird, fliesst garantiert in milo. theoretisch, wenn jeder leser pro tag zwei tage lang einen einzigen euro spendet, w├Ąre der fall schon erledigt! je l├Ąnger das dauert, umso l├Ąnger dauert nat├╝rlich auch ein neues design. wie gesagt: 200ÔéČ kann ich selber beisteuern. es blieben also lediglich 290ÔéČ f├╝r euch. ich bin ├╝berzeugt, ihr kriegt das hin. es gibt auch kein spezielles zeitfenster. ich w├╝rde sagen, wir warten bis ende des jahres und z├Ąhlen dann mal zusammen, ob es langt. das ist meine idee.

wenn ihr andere ideen habt, ich bin f├╝r alles offen! wenn ihr bock habt, selber ein design zu machen, auch kein problem! aber ich w├╝rde schon gerne milo engagieren.

lasst euch das mal durch den kopf gehen! das ding wird KILLA, davon bin ich ├╝berzeugt. ich habe weder die zeit und, um ehrlich zu sein, keine entsprechenden photoshop/php/css-skills, also will ich das dem profi ├╝berlassen. und dann kicken wir die „konkurrenz“ aus dem ring. (d.h.: welche konkurrenz!?) aight.

nutzt einfach den paypal-button in der sidebar, wenn ihr mitmachen wollt. es zwingt euch niemand, aber diesmal kann ich wirklich jede hilfe gebrauchen.

p.s.: wenn mehr geld zusammen kommt, als das ganze design-zeug kostet, lass ich mir was einfallen. vielleicht ist ja ne party drin…

zockerseele.com – the ultimate games-weblog | since 2005

[update I, 25.06.07]

da das mit den spenden wahrscheinlich sowieso nicht klappt, k├Ânnt ihr mir auch gerne eure design-vorschl├Ąge schicken. es gibt eine wordpress-testumgebung, wo man das layout reinladen und testen kann (die url bekommt ihr, wenn ihr mir mailt). wenn mir eines wirklich gef├Ąllt, dann gibt es einen nagelneuen nindendo ds lite! also, nochmal zusammengefasst: designt mir ein neues template f├╝r zockerseele.com und greift einen ds lite ab! ihr habt alle m├Âglichkeiten und freiheiten, es gibt keine vorgaben. viel spass und viel gl├╝ck!

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final fantasy dissidia wird neues ehrgeiz

hier „final fantasy dissidia“, das bald auf der psp erh├Ąltlich sein wird:

scans: dissidia

hier der ur-ahne, „ehrgeiz“, squares erstes beat’em-up, das damals auf der psx seinen edlen platz weit vorne im genre hatte:

ehrgeiz pal

die zeichen f├╝r den ersten besuch von „final fantasy“ auf der psp stehen auf sturm: es wird ein pr├╝gler werden, wie bereits vermutet, hier ein ├╝berblick zu „dissidia“:

– jeder charakter hat eine bestimmte f├Ąhigkeit („skill“), um schaden bei den gegnern zu verursachen
– dieser „skill“ variiert von kurzer bis langer distanz und wird auch so ausgef├╝hrt
– die spieler werden dazu aufgefordert, den kampfplatz ebenso zu zerkleinern
– das „tapferkeits-meter“ („brave-meter“) wird durch sowas aufgef├╝llt, ebenso wie durch schl├Ąge auf eure gegner und gibt euch zus├Ątzliche zeit zu taktieren
– „special“ muss auch gef├╝llt werden, dann gibts charakterspezifische limit-breaks zu sehen
– eure erfahrung im spiel macht sich bezahlt, denn es gibt „exp“

unsere franz├Âsischen kollegen von „jeux-france“ schenken euch noch exklusive scans: hier dr├╝cken.

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neues atari-spiel

ist simon quernhorst ein genie oder ein idiot, wenn er f├╝r die inzwischen 29 jahre alte atari-konsole ein videospiel rausbringt [via]!?

atari_game

sein game heisst „A-VCS-Tec Challenge“ und es umfasst nur 8192 bytes code; ja, so war das mal damals mit dem speicher…
es kommt auf zwei kassetten raus, das intro und die musik befinden sich auf der zweiten, das hauptspiel auf der ersten. es ist in einer pal- und einer ntsc-variante erh├Ąltlich, wurde auf einem pentium-pc mit wordpad als editor(!) geschrieben und nat├╝rlich mit diversen emulatoren und auch mit der original 2600-konsole getestet. es wird insgesamt nur 55 st├╝ck in einer limited edition geben, jeweils f├╝r 55ÔéČ, signiert und dann wird weitergedacht es nur mit handbuch und den zwei cartridges zu verticken.

die idee kommt etwas sp├Ąt, oder simon!? den nostalgie-bonus gibts jedenfalls daf├╝r…

noch mehr screenshots und ein ausf├╝hrlicherer test:

http://www.quernhorst.de/atari/ac.html

[UPDATE]

simon hat sich zu wort gemeldet und mir gesagt, dass es sich nur um zwei kassetten handelt, weil das jeweils die pal- und ntsc-versionen sind. das komplette game kommt also mit einer kassette aus. danke, simon! und viel erfolg mit deiner coolen retro-erfindung! mfg.

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psp: neues gesicht

wenn euch die schwarze h├╝lle eurer schmucken psp nicht mehr gef├Ąllt, dann probiert die neuen hardcases:

psp: neue gesichter

die installation der cases soll nicht gerade einfach sein und der preis liegt derzeit bei 50$. mehr informationen gibt es bei:

http://www.e-linksoft.com/

wann diese cases f├╝r den europ├Ąischen markt erscheinen ist noch nicht bekannt. derzeit l├Ąuft in den staaten die pre-order-phase noch bis 15. oktober.

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