Artikel-Schlagworte: „neues“

neues aus der mottenkiste

Ich weiß auch nicht, doch derzeit habe ich gar keine Interessen das Projekt zu verkaufen. Vielleicht mache ich ja weiter, ich will nur noch ein frisches Design hier hochladen oder das aktuelle zumindest auffrischen.

Jedenfalls habe ich mittlerweile zockerseele.com komplett auf SSL umgestellt. Denke, so sollte das Werk auch zukunftssicher sein. ūüôā

In Arbeit sind ein paar längere Beiträge zu Zeug, was mir gerade immer wieder begegnet und mich fasziniert. Auch sind viele Screenshots angefallen, die in die Galerie wandern werden. Nur weiß ich noch nicht, wann ich dazu kommen werde.

Das soll es mal gewesen sein, ist auch Sommer. Zeit f√ľr die portablen Konsolen! :-p

Bis in Bälde!

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zockerseele.com: neues design (III)

„hey, alles gl√§nzt, so sch√∂n neu. hey, wenns dir nicht gef√§llt, mach neu.“

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design f√ľr zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu m√ľssen (die nicht schlecht sind; f√ľr leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gef√ľhlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und nat√ľrlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes √ľbrig. ūüėČ

das design habe ich „sundevil“ getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich f√ľr die eintr√§ge verwendet habe, nennt sich „humanoid“ und ist frei erh√§ltlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gew√∂hnen m√ľssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach √ľberdr√ľssig, immer und √ľberall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach √ľbersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis √ľber eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!

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ds: neues modell II

ds_cam_pod

vertraut man der japanischen zeitung „nikkei“, die √§hnlich seri√∂s ist wie das „wall street journal“, bringt nintendo schon ende des jahres eine aktualisierte version des nds heraus. die features: verbessertes wlan, eingebaute kamera und die m√∂glichkeit, die konsole als musik-player zu benutzen. preis dann in japan: ca. 129‚ā¨. das w√§re jetzt nicht unbedingt eine komplett neue version, wie wir anfang september berichtet hatten, dennoch darf man wohl gespannt sein, ob die konsole ob der neuen funktionen ein neues aussehen bekommt.

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ds: neues modell im april?

nds-spoof
(oben: ds-spoof)

die ger√ľchtek√ľche brodelt bereits seit anfang august, als es hiess, nintendo √ľberlege sich eine neuauflage des beliebten nds (wir berichteten). so richtig glauben konnte ich das nicht, es w√§re schon das dritte re-design, aber zuzutrauen w√§re es dem grossen n.

laut kotaku soll nun der ds-nachfolger im april oder mai 2009 auf den markt kommen. dann soll das ger√§t aus zwei touchscreens bestehen, zudem √ľber ein breitbildformat verf√ľgen.

naja, und welche auswirkungen h√§tte das dann auf die alten spiele? die sind doch √ľberhaupt nicht f√ľr zwei touchscreens ausgelegt. wir bleiben aber dran, das ger√ľcht aus der k√ľche ist inzwischen n√§mlich von lauwarm zu heisst mutiert; in nur vier wochen.

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zockerseele.com: neues design

wie ihr sicherlich schon bemerkt habt hat eure lieblings-website zum thema videogames seit dem wochenende ein neues gesicht. ich hab‘ endlich meine drei spalten, die aufl√∂sung des headers ist diesmal korrekt und videos k√∂nnen nun auch bis zu einer breite von 500px eingebunden werden (hoffe ich jedenfalls).

√ľber die blaue linkleiste stehen neuerdings vier men√ľpunkte zur verf√ľgung: „:: home“ schickt euch von √ľberall auf der site direkt zur√ľck zur homepage. √ľber „:: contact“ k√∂nnt ihr uns bald √ľber ein einfaches formular kontaktieren, „:: team“ gibt einen √ľberblick √ľber die derzeitige autorenriege und „:: about“ erz√§hlt euch ein bisschen was, um was es hier √ľberhaupt geht.

die suchmaske, ein wertvolles werkzeug f√ľr alles, was sich im archiv angesammelt hat, ist nach rechts oben gewandert, falls die jemand vermisst. ūüėČ

die zwei spalten, die extra f√ľr die sidebar verwendet werden, erlauben uns zus√§tzliche features einzuf√ľgen wann immer wir lust haben und ohne angst haben zu m√ľssen, das die site √ľberfrachtet wirkt. das ist einer der grossen vorteile gegen√ľber dem alten design, das nur zwei spalten hatte.

schliesslich m√∂chte ich noch adam walker cleaveland danken, der sich f√ľr das design verantwortlich zeigt. thanx, man!

so, gut is‘, viel spass und fr√∂hliches surfen auf zockerseele.com, eurer ultimativen quelle zu allem, was videogames betrifft.

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ds: neues zu time hollow

neues zu time hollow

die details zur „zeitaush√∂hlung“ werden konkreter: in „time hollow“ √ľbernimmt man die rolle von horo tokio, der √ľber einen magischen stift verf√ľgt, mit dem er „l√∂cher in die zeit“ zeichnen kann. w√§hrend sogenannter flashbacks kann horo dann diesen benutzen und die vergangenheit kitten. ein beispiel: ein m√§dchen wird von einem auto umgefahren, weil ihr fahrrad kaputt ist. dann geht man zur√ľck zu diesem flashback-punkt und spielt ein wenig an dem fahrrad rum, man repariert es, damit ihr nichts passiert. gem√§ss der chaostheorie wurde zwar das leben des m√§dchens gerettet, die reparatur des rads aber zieht nat√ľrlich eine andere katastrophe nach sich. butterfly effect l√§sst gr√ľssen…

„time hollow“ gibt es ab dem 24. januar in japan. die informationen stammen von der live-demo der tokio game show, wo das spiel haupts√§chlich als text-adventure empfunden wurde. [via]

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zockerseele.com: neues design

werte leserschaft!

ende juli wird dieses kleine bescheidene killer-blawg 2 jahre alt. es hat sich einiges getan in dieser zeit:

Рseit april lesen hier ca. 300 leute pro tag aktuelles und wissenswertes aus der welt der videogames. darauf bin ich nicht wenig stolz, aber das ist durchaus noch ausbaufähig. ausserdem solltet ihr mehr kommentieren, das wird euch schon nicht umbringen. so ein projekt lebt auch von seinem feedback.
– insgesamt schlummern inzwischen fast 900 beitr√§ge in den archiven. ihr habt die wahl aus mehreren kategorien zu w√§hlen. es wird jedes system abgedeckt, plus einer kategorie mit clips und videos, einer √ľber spezielles, einer √ľber retro und noch weitere interessante, wie z.b. machinima.
– ihr k√∂nnt jeden artikel ausdrucken, per mail weitersenden, in 26 social-bookmarking-services taggen. ausserdem gibt es seit neuestem auch die m√∂glichkeit, sich eine automatische √ľbersetzung der beitr√§ge in die englische und franz√∂sische sprache liefern zu lassen.

das wird alles auch weiterhin so bleiben, eventuell sogar noch ausgebaut. die technik, die zockerseele.com zugrunde liegt, ist komplett ausgereift, dank wordpress. jetzt zu meinem eigentlichen problem:

zockerseele.com braucht ein neues design!
eines, das den spirit dieser site besser repr√§sentieren kann, was den inhalten und den pr√§sentierten styles auch gerecht wird. ich habe auch schon jemanden, der das f√ľr mich macht, weil ich will nichts dem zufall √ľberlassen und keine templates aus dem internet benutzen. dies ist ein unabh√§ngiges, von mir bezahltes und betreutes web-projekt. hinter mir steht keine firma, kein chef, kein zensor. das wird auch in zukunft so bleiben. jedoch: geld verdiene ich hiermit nicht. und ich weiss auch nicht, ob sich das irgendwann mal √§ndert, es ist mir aber auch nicht wichtig. was mir wichtig ist, ist, dass zockerseele.com ein freshes design kriegt und das kostet nat√ľrlich geld.

das design wird definitiv milo √ľbernehmen. ihr findet ihr portfolio unter http://milo.peety-passion.com. sie ist die absolut richtige f√ľr diesen job. aber umsonst macht sie das nat√ľrlich nicht. es sieht so aus:

ab 650$ bin ich dabei. das klingt jetzt nach wenig, ist es aber f√ľr mich nicht. das sind 490‚ā¨ und die habe ich nicht auf die schnelle. ich k√∂nnte 200‚ā¨ sofort investieren, aber milo braucht mindestens 650$/490‚ā¨.

wenn ihr also spenden wollt, w√§re ich euch unendlich dankbar! so ist gew√§hrleistet, dass es in der community bleibt. jeder cent, der gespendet wird, fliesst garantiert in milo. theoretisch, wenn jeder leser pro tag zwei tage lang einen einzigen euro spendet, w√§re der fall schon erledigt! je l√§nger das dauert, umso l√§nger dauert nat√ľrlich auch ein neues design. wie gesagt: 200‚ā¨ kann ich selber beisteuern. es blieben also lediglich 290‚ā¨ f√ľr euch. ich bin √ľberzeugt, ihr kriegt das hin. es gibt auch kein spezielles zeitfenster. ich w√ľrde sagen, wir warten bis ende des jahres und z√§hlen dann mal zusammen, ob es langt. das ist meine idee.

wenn ihr andere ideen habt, ich bin f√ľr alles offen! wenn ihr bock habt, selber ein design zu machen, auch kein problem! aber ich w√ľrde schon gerne milo engagieren.

lasst euch das mal durch den kopf gehen! das ding wird KILLA, davon bin ich √ľberzeugt. ich habe weder die zeit und, um ehrlich zu sein, keine entsprechenden photoshop/php/css-skills, also will ich das dem profi √ľberlassen. und dann kicken wir die „konkurrenz“ aus dem ring. (d.h.: welche konkurrenz!?) aight.

nutzt einfach den paypal-button in der sidebar, wenn ihr mitmachen wollt. es zwingt euch niemand, aber diesmal kann ich wirklich jede hilfe gebrauchen.

p.s.: wenn mehr geld zusammen kommt, als das ganze design-zeug kostet, lass ich mir was einfallen. vielleicht ist ja ne party drin…

zockerseele.com – the ultimate games-weblog | since 2005

[update I, 25.06.07]

da das mit den spenden wahrscheinlich sowieso nicht klappt, k√∂nnt ihr mir auch gerne eure design-vorschl√§ge schicken. es gibt eine wordpress-testumgebung, wo man das layout reinladen und testen kann (die url bekommt ihr, wenn ihr mir mailt). wenn mir eines wirklich gef√§llt, dann gibt es einen nagelneuen nindendo ds lite! also, nochmal zusammengefasst: designt mir ein neues template f√ľr zockerseele.com und greift einen ds lite ab! ihr habt alle m√∂glichkeiten und freiheiten, es gibt keine vorgaben. viel spass und viel gl√ľck!

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final fantasy dissidia wird neues ehrgeiz

hier „final fantasy dissidia“, das bald auf der psp erh√§ltlich sein wird:

scans: dissidia

hier der ur-ahne, „ehrgeiz“, squares erstes beat’em-up, das damals auf der psx seinen edlen platz weit vorne im genre hatte:

ehrgeiz pal

die zeichen f√ľr den ersten besuch von „final fantasy“ auf der psp stehen auf sturm: es wird ein pr√ľgler werden, wie bereits vermutet, hier ein √ľberblick zu „dissidia“:

– jeder charakter hat eine bestimmte f√§higkeit („skill“), um schaden bei den gegnern zu verursachen
– dieser „skill“ variiert von kurzer bis langer distanz und wird auch so ausgef√ľhrt
– die spieler werden dazu aufgefordert, den kampfplatz ebenso zu zerkleinern
– das „tapferkeits-meter“ („brave-meter“) wird durch sowas aufgef√ľllt, ebenso wie durch schl√§ge auf eure gegner und gibt euch zus√§tzliche zeit zu taktieren
– „special“ muss auch gef√ľllt werden, dann gibts charakterspezifische limit-breaks zu sehen
– eure erfahrung im spiel macht sich bezahlt, denn es gibt „exp“

unsere franz√∂sischen kollegen von „jeux-france“ schenken euch noch exklusive scans: hier dr√ľcken.

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neues atari-spiel

ist simon quernhorst ein genie oder ein idiot, wenn er f√ľr die inzwischen 29 jahre alte atari-konsole ein videospiel rausbringt [via]!?

atari_game

sein game heisst „A-VCS-Tec Challenge“ und es umfasst nur 8192 bytes code; ja, so war das mal damals mit dem speicher…
es kommt auf zwei kassetten raus, das intro und die musik befinden sich auf der zweiten, das hauptspiel auf der ersten. es ist in einer pal- und einer ntsc-variante erh√§ltlich, wurde auf einem pentium-pc mit wordpad als editor(!) geschrieben und nat√ľrlich mit diversen emulatoren und auch mit der original 2600-konsole getestet. es wird insgesamt nur 55 st√ľck in einer limited edition geben, jeweils f√ľr 55‚ā¨, signiert und dann wird weitergedacht es nur mit handbuch und den zwei cartridges zu verticken.

die idee kommt etwas sp√§t, oder simon!? den nostalgie-bonus gibts jedenfalls daf√ľr…

noch mehr screenshots und ein ausf√ľhrlicherer test:

http://www.quernhorst.de/atari/ac.html

[UPDATE]

simon hat sich zu wort gemeldet und mir gesagt, dass es sich nur um zwei kassetten handelt, weil das jeweils die pal- und ntsc-versionen sind. das komplette game kommt also mit einer kassette aus. danke, simon! und viel erfolg mit deiner coolen retro-erfindung! mfg.

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psp: neues gesicht

wenn euch die schwarze h√ľlle eurer schmucken psp nicht mehr gef√§llt, dann probiert die neuen hardcases:

psp: neue gesichter

die installation der cases soll nicht gerade einfach sein und der preis liegt derzeit bei 50$. mehr informationen gibt es bei:

http://www.e-linksoft.com/

wann diese cases f√ľr den europ√§ischen markt erscheinen ist noch nicht bekannt. derzeit l√§uft in den staaten die pre-order-phase noch bis 15. oktober.

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