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preview: the world end eclipse

preview: the world end eclipse

Sega hat angekündigt „The World End Eclipse“ ( ワールド エンド エクリプス) zu veröffentlichen, ein Free2Play-RPG, das für die Vita, Android, iOS und den PC erscheint.

Die ersten Grafiken dazu schauen so aus:

5 screens, „The World End Eclipse“, via senpaigamer.com.

Optisch macht das durchaus was her und auch thematisch dreht sich alles um eine alternative Menschheits-Zeitlinie mit Drachen ohne Ende. Yay!

Am Ende wandert ihr durch Missionen und müsste diese eben schlagen. Auch ein baumartiges Skill-System wird darin enthalten sein.

Kein westliches Datum dafür bislang, in Nippon ist es hingegen erhältlich ab dem 18. September.


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preview: assassin’s creed: unity

War noch in einem Tab offen:

preview: assassins creed: unity

Da wir bisher erst einen Teaser zu „Assassin’s Creed: Unity“ gemacht hatten (und der war auch noch vom März…), hat sich das angeboten.

Hier, wie eben versprochen:

5 screens, „Assassin’s Creed: Unity“, via gematsu.com.

Das hier wird der „echte“ Next-Gen-Titel. Wir erinnern uns: „Rogue“ ist exklusiv 7. Generation. Das hier: Exklusiv Next-Gen. Okay, geklärt.

Es geht übrigens das Gerücht herum, dass jeder größere Gegner, den ihr hier drin gekillt habt, und die Serie gibt es ja jetzt doch schon eine Weile, wirklich gelebt hat(!). Denkt da mal drüber nach.

„Assassin’s Creed: Unity“ kommt nach Europa am 13. November.


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preview: disgaea 5

preview: disgaea 5

Der Primus von Nippon Ichi, „Disgaea 5“ (魔界戦記ディスガイア5), wurde erst kürzlich angekündigt, in dem Mini-Teaser gab es außer ein paar Charakter-Köpfen allerdings rein gar nichts zu sehen.

Dass dies kein Zustand bleiben kann, sahen wir wahrscheinlich nicht als Einzige so. Daher gibt es nun die ersten brauchbaren Grafiken bei unseren französischen Kollegen zur Ansicht:

6 mal „Disgaea 5“, via gamekyo.com.

Eines der Hauptthemen hier ist Rache. So wollen Kiria, Seraphine und Usaria verhindern, dass ein dämonischer Imperator namens Dark Void mit seiner Millionen-Soldaten-Armee weiterhin die Welten unsicher macht.

Welten ist hier übrigens genau richtig: Genauso wie Dark Void viele Netherworlds nach diesen Soldaten abgegrast hat, müsst ihr als Spieler diese bereisen müssen. Dabei wurde die Anzahl der Charaktere von nur 10 aus PS3-Zeiten auf 100 gleichzeitig auf dem Bildschirm aufgebohrt.

Ob das Taktik-Rollenspiel im Westen erscheint weiß derzeit niemand. Japan bekommt es auch nicht gleich, sondern erst im zweiten Quartal 2015.


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preview: warlocks

preview: warlocks

Für ein brandneues Spiel, das über Crowdsourcing realisiert werden soll, sind 25.000$ nicht sehr viel. Und tatsächlich sieht es danach aus, als würde „Warlocks“ noch mehr richtig machen:

„Warlocks“, via kickstarter.com.

10% sind schon jetzt drin und das Projekt läuft noch 27 Tage.

Es sieht ein wenig aus wie die Pixelversion von „Prince of Persia“, „Zelda“ und „Dark Souls“; nur alles zusammen. Und das ist cool! Von daher wundert uns nicht, dass die Kickstarter-Plattform selbst gerade dieses Projekt empfiehlt.

Im November wird man es bereits als Beta über Steam zocken können. Der Release soll im Frühjahr 2015 erfolgen, dann für OSX ebenso wie für Linux. Und PS4, sowie XBO.


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preview: assassin’s creed: rogue

preview: assassins creed: rogue

Sympathisch: „Assassin’s Creed: Rogue“ wird ein Exclusive für die 7. und langsam dahinsiechende Konsolengeneration.

Shay Patrick Cormac heißt der 21-jährige Hauptcharakter hier. Frisch im Club der Assassinen aufgenommen, will er da auch schon wieder raus. Es geht um Verrat und auch irgendwie um den Templerorden als Alternativ-Club.

Bisher leider nur wenig davon zu sehen:

3 screens, „Assassin’s Creed: Rogue“, via gematsu.com.

Spielt zwischen 1752 und 1761 zur Zeit des Siebenjährigen Krieges. Mit allen wichtigen Orten, die wohl dazu gehören.

Kommt nach PAL-Land am 13. November.


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preview: super famicom artbook

Zur Hölle, JA:

preview: super famicom artbook

Bei Kickstarter sammelt gerade jemand Geld für dieses geniale Projekt: Ein Artbook zur wunderbaren Welt des Super Famicom (SNES)!

Genauer wird es eigentlich ein Buch zur Boxart, also zu den künstlerischen Grafiken der Hüllen für die Kassetten von damals.

Das läuft noch bis Ende September:

https://kickstarter.com/projects/superfamicomguy/super-famicom-the-box-art-collection. [via]

Wer 30€ locker machen kann bekommt garantiert eines.

We ♥ it!

[Update I]

Wird es nicht geben. Zumindest nicht in der Form. Super Famicom Guy will das Buch aber definitiv fertigstellen. Und vielleicht erledigt sich danach dann ja der Copyright-Kram. Such sad T_T.


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preview: yakuza zero

preview: yakuza zero

Es gibt noch nicht sehr viele Details zu „Yakuza Zero“, das Spiel wird von Sega erst auf der TGS so richtig präsentiert.

Was wir wissen ist, dass es 1988 spielen wird und einen 20-jährigen Kazuma Kiryû beinhalten wird. Zudem sind die ersten wenigen Grafiken im Web aufgetaucht:

4 screens, „Yakuza Zero“, via gamekyo.com.

Damit fährt Sega die beliebte Schiene des Prequels, denn wenn es sich so weiter hält wird storytechnisch dieses Spiel allen anderen Ausgaben der Mafia-Serie vorangestellt.

Hier gibt es leider noch keinen Release-Termin. Wir melden das dann alles spätestens zur TGS 2014 Ende September.


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preview: dragon quest sensorlicht

Der Sommer ist tot. Draußen werden die Nächte wieder länger und dementsprechend passt das ganz gut, dass wir uns mit diesem „Dragon Quest Sensorlicht“ zurückmelden:

special: dragon quest sensorlicht

[via]

Was macht das Licht? Nun, es leuchtet blau.

Wirklich teuer ist es nicht, aber man wird es ab Dezember importieren müssen. Das geht z.B. über NCSX für 20$/15€. Ausnahmsweise wird hier kein Zoll fällig. Da freut sich der Fan! 🙂


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preview: tomb raider: der roman

Lara gibt es bald in Romanform:

preview: tomb raider buch

Spielt zeitlich nach dem Next-Gen-Reboot vom letzten Jahr, aber vor den Comics.

Es geht um einen vergifteten Freund namens Sam, natürlich ebenfalls um wertvolle und mysteriöse Artefakte, sie reist um die ganze Welt und muss in der Zeit auch noch gegen eine Schattengruppe vorgehen.

Geplant war auch irgendwie das so perfekt wie möglich in die Gesamt-Zeitlinie der Adventure-Reihe zu platzieren, doch da spielte Entwickler Crystal Dynamics nicht so ganz mit. Was am Ende ging war ein Kompromiss, dieses Buch zusammen mit den Comics von Dark Horse so zu platzieren, dass es wenigstens zwischen dem Spiel von 2013 und dem kommenden „Rise of Tomb Raider“ passt.

Es erscheint voraussichtlich am 10. Oktober auf Englisch und soll ca. 10$ kosten. Ob es übersetzt wird und auch bei uns erscheint ist bisher nicht bekannt.


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preview: karma. incarnation 1

preview: karma incarnation 1

„Karma. Incarnation 1“ ist ein Indiegogo-2D-Point’n’Click-Adventure und braucht nur 35.000$, damit es realisiert wird.

Die Geschichte erzählt von Pip, der in einer surrealen Welt als lustiger, aber brutaler Wurm geboren wird. Auch ist er ein bisschen naiv und weiß nicht viel von seiner Realität: So spricht er öfter mal mit Pflanzen, die ihm begegnen. Und über Karma lernt er auf seiner Reise so Einiges, auch dieser Wurm muss herausfinden, wo Gut und Böse einzuordnen sind.

Sieht sympathisch aus, aber nicht ganz ohne Inspirationen von bekannten Klassikern zu leben:

„Karma. Incarnation 1“, via indiegogo.com.

Läuft noch 32 Tage und derzeit sind ~3.000$ drin.

Konzeptkunst gibt es hier (ZIP). Dank geht raus an Dan Muir für den Hinweis.


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preview: guacamelee! super turbo championship edition

screens: Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

War für die 7. Konsolen-Generation eines der besten und vielleicht das am meisten unterschätzte Digital Game: „Guacamelee!“.

Mit der „Super Turbo Championship Edition“ wird man das ab Juli auch auf den beiden neuen Konsolen zocken können.

Wir haben mal wieder direkt ein 107MB großes Kit für euch zum Download:

„Guacamelee! Super Turbo Championship Edition“, offizielles Pressekit, via planofattack.biz.

Und das sind die Details:

* Erweiterte Story: Eine erweiterte Version des Spiels, das DLC-Inhalte des Originals enthält
* Neue Bereiche im Spiel: Spieler werden auf Booten durch den Kanal der Blumen reisen, um ein belagertes Fischerdorf zu retten und Lava ausweichen auf ihrem Weg durch den feurigen Vulkan
* Neuer Boss: Kämpft gegen das Trio des Todes, ein dreiköpfiges Skelett, das im Vulkan lebt und dem bösen Carlos Calaca dabei hilft, seine Skelettarmee zu bauen
* Neue Fähigkeiten: Maximiert die Zerstörung mit dem neuen Kampfmodus INTENSO. Außerdem: Hühnerbomben und freies Dimensionen-Tauschen
* Neue Gegner: Tödliche neue Elite-Monster, die alle Luchadores in ihren Würgegriff bekommen wollen
* Unterstützung von mehreren Speicherständen
* Duales Währungssystem, das das permanente Freischalten von Gegenständen unterstützt

Vormerken für den 2. Juli, kostet dann 13,99€. Übrigens arbeiten bei Entwickler Drinkbox Games aus Kanada gerade mal 10 Leutz. o.O


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preview: entwined

Opulent:

preview: entwined

Pixelopus hat das Potenzial das thatgamecompany der neuesten PlayStation-Konsolengeneration zu werden. Das stellen sie mit ihrem „Entwined“ eindrucksvoll unter Beweis:

7 mal „Entwined“, via allgamesbeta.com.

Was wie ein verschickter Future-Racer aussieht ist unter der Haube die Geschichte zweier Seelen: Die eines Fisches und eines Vogels. Die empfinden eine starke Zuneigung zueinander, treffen sich aber nie. Und mancher fühlt sich vielleicht vom Gameplay her bereits an „Flower“ erinnert.

Ihr steuert beide Seelen gleichzeitig und das derzeit auf der PS4 seit dem 10. Juno in der EU. Die Versionen für PS3 und Vita sollen bald schon folgen.


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preview: alien: isolation

Mit diesem Beitrag gedenken wir H.R. Giger, der erst kürzlich von uns gegangen ist:

preview: alien: isolation

Was wir hier sehen ist einer der ersten Screenies, die Sega zu „Alien: Isolation“ veröffentlicht hat.

Spielt im Jahr 2137 und 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Space-Horror-Kultfilms.

Ihr folgt Amanda, die das Verschwinden ihrer Mutter Ellen Ripley untersucht. Wir erinnern uns: Sigourney Weaver höchstselbst. Eine schöne Tochter hat sie, ob da Aliens mit im Spiel sind!?

Jedenfalls, hier die Grafiken:

5 mal „Alien: Isolation“, via gematsu.com.

Die Engine wird inhouse produziert, auch sonst wird das wohl kein Kleinkram, da auch die große Filmgesellschaft mit drin hängt, die seit dem Start hinter dem Alien-Projekt im Jahr 1979 steht.

Der Survival-Horror-Stealth-Shooter wird wohl am 7. Oktober veröffentlicht.


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preview: dark dreams don’t die

Erinnerte mich anfangs stark an die Verfilmung von „A Scanner Darkly“:

preview: dark dreams dont die

Hidetaka Suehiro (末弘秀孝) steckt hinter dem Episoden-Adventure-Projekt „D4“, das bisher nur für die XBO geplant ist. Vielleicht kennt man ihn noch von „Deadly Premonition“.

Hauptfigur hier ist der Privatdetektiv David Young, dessen Ehefrau ermordet wird, was ihn in einem Art Schockzustand zurücklässt, wodurch er aber durch die Zeit reisen kann.

Klingt gut und spannend und die ersten Grafiken sehen auch so aus:

6 screens, „D4 – Dark Dreams Don’t Die“, via E3 2014, via allgamesbeta.com.

Auffällig ist natürlich sofort der Cel-Shaded-Stil, der in der Vergangenheit so Einiges aus Hardware zaubern konnte. Außerdem wird man schwer Gebrauch von dieser zweifelhaften Kinect machen müssen.

Ein Termin für den Release steht noch aus.


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preview: space noir

preview: space noir

Von den Machern von „Deus Ex: The Fall“ (siehe Review dazu in unseren heiligen Archiven) kommt „Space Noir“, ein interstellarer (ich liebe dieses Wort!) Action-Shooter für PCs und Tablets.

Und da wir wieder Connexiones haben, können wir hier auch das Paketchen mit den neuesten Grafiken direkt weiterreichen:

http://bit.ly/ignotisscreens.

Ihr spielt als Hal Markham, ein Kopfgeldjäger, der sich die Zeit mit seinem Schiff Al-Rhonda vertreibt. Euch stehen fünf komplette Welten zur Verfügung und insgesamt 35 Missionen. Irgendwie geht es auch um eine Verschwörung zur Kontrolle der Menschheit – hört, hört!

Macht mal bisschen Lärm, ist noch Luft nach oben: https://www.facebook.com/spacenoir.

Release wohl noch in diesem Sommer.


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