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preview: darkness within

preview: darkness within

lighthouse interactive veröffentlicht im oktober „darkness within: in pursuit of loath nolder“, ein horror-adventure, das ähnlich wie myst gespielt wird. inspiration holten sich die entwickler bei h.p. lovecraft, einem nordamerikanischen schriftsteller und experte der horror-literatur. es gibt 3 schwierigkeitsstufen, das obligatorische riesige inventar, rätsel zu lösen, „eine faszinierende story“, „dich heimsuchende musik“ und schöne grafiken.

besucht direkt den hersteller, wenn ihr mehr wissen wollt: „darkness within“. [via]

ob und wann das spiel in europa kommt, ist noch nicht klar, aber es gibt ein begleitendes forum.


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preview: ultimate mortal kombat ds

umkds

„ultimate mortal kombat ds“ vereint zwei spiele in einem: erstens ist es eine exakte snes-portierung von „ultimate mortal kombat 3“. zweitens enthält es auch „puzzle kombat“, das damals bei „mortal kombat deception“ dabei war. was sonst noch wichtig ist:

– die kämpfe werden nicht mit dem stylus, sondern im sinne des typischen button-smashing ausgetragen; mit l1 und r1 wird gerannt und geblockt
– die finishing-moves, schauplätze und kämpfer sind die selben, wie für das snes
– das puzzle-spiel ist ähnlich wie tetris, das unten angezeigt wird und oben auf dem display die kämpfer steuert, je nachdem, wie gut ihr das tetris zockt
– wlan-ad-hoc und weltweiter online-modus werden unterstützt

noch mehr visuelles findet ihr dort.

das spiel erscheint im november und wird wohl die richtung für weitere nds-fighting-spiele vorgeben, selbst, wenn es nur eine portierung wird (die euch aber den üblichen preis von 30€ löhnen wird).


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preview: silent hill V

[via]

1up.com und das team, das „silent hill V“ umsetzen soll, im gespräch. so sollte man immer auf dem laufenden gehalten werden, deshalb wurden diese 7min geschwind hier eingebaut. holt euch die ersten eindrücke (englische sprache, aber mit in-game-material)!


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preview: lux-pain

sieht cool aus:

preview: lux-pain

hört sich cool an:

adventure-fans mit nintendo ds sollten hoffen, dass sie bald über mehr news zu „lux-pain“ stolpern: in diesem game, das derzeit von marvelous entertainment entwickelt wird, spielt der 17-jährige saijo die hauptrolle, dessen goldenes augen-implantat die „dunkle seite der welt“ sehen kann! auch seine familie hat er anscheinend abgemetzelt, weil sein linker arm amputiert werden musste und durch „lux-pain“ ersetzt wurde. dann gibt es da noch nola dobereiner, die diesen fall untersucht bzw. saijos weitere taten beaufsichtigen soll. keine infos zum gameplay bisher, aber in japan steht die veröffentlichung ende 2007 an. [via] wer sich vor der japanischen sprache nicht fürchtet, hier der link zur offiziellen seite, mit weiteren japanischen texten und noch mehr visuellem.


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preview: mercenaries 2

screenshot aus mercenaries 2

haltet eure augen und ohren offen: „mercenaries 2: world in flames“ war einer DER geheimtipps auf der diesjährigen „games convention“. es wird von pandemic studios/pi studios in zusammenarbeit mit electronic arts entwickelt und spielt sich wie „grand theft auto“ im kriegszustand! erfreulich: es erscheint für pc, xbox360, ps3 und ps2. leider wurde das veröffentlichungsdatum nun von ende 2007 auf anfang 2008 verschoben. da kommen bald sicherlich noch mehr an infos dazu. [via]


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preview: abashii – narugami gakuen toshi

preview: abashii

erfreulich für mich als ds-besitzer: dementium – the ward wird wohl nicht das einzige game bleiben, das im horror-thriller-bereich angesiedelt ist. die spieleschmiede arc systems arbeitet derzeit an „abashii: narugami gakuen toshi densetsu tantei kyoku“.

hier drin spielt man einen schüler der narugami high-school, der auf seinem rechten auge hellsehen kann. man wird dann zu einer art detektiv, der ergründet, was in seinem kaff so vorsich geht. wie sich aus den screenshots erkennen lässt: es könnte ein ähnliches text-adventure werden wie „hotel dusk“, nur (zum glück) düsterer. wenn euer gegenüber lügt, erkennt man das an einer schwarzen aura, sagen sie die wahrheit, wird die aura rot. eventuell bietet es ebenso einen nicht-linearen spielverlauf, das ist aber noch nicht ganz klar, würde jedoch den wiederspielwert steigern. angesetzt ist es mal für oktober, natürlich erst mal in japan, aber horror-fans sollten es im hinterkopf behalten. [via]


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preview: heavenly sword

das weibliche pendant zu kratos heisst nariko und sieht so aus:

nariko von heavenly sword

ihren auftritt wird sie in „heavenly sword“ haben, welches am 14. september in europa erscheint, hier eine kurze zusammenfassung, denn es gibt news:

– das benutzte schwert lässt sich in zwei teile splitten, die drei verschiedene angriffs-modi möglich machen. dazu benutzt man r1 bzw. l1
– wie in „god of war“ kann man anhand von ketten das schwert durch die gegend fliegen lassen. diese angriffstechnik ist weniger stark, hilft aber bei mehreren gegnern
– nutzt das grosse schwert für die schweren schilde einiger feinde
– die allgemeine einstellung, ohne schnickschnack, sind zwei dolchartige schwerter
– es spielt sich wie ein flüssiger prügler, in dem man tanzen muss; vor, zurück, links, rechts, usw.
– nariko blockt automatisch, wenn sie nicht angreift. dies ist teil eines umfangreichen block- und konter-systems, bei dem dem sixaxis eine tragende rolle zukommen wird
– bis zu über 100 gegner können euch gleichzeitig das leben schwer machen. mit ein bisschen strategie lauft ihr durch die verschiedenen szenarios
– andy serkis (gollum, kingkong) hat sich um einige charaktere gekümmert, damit deren bewegungen perfekt in das spiel integriert werden können (motion capturing)
– durch kombos und perfekte konter steigt eine spezielle anzeige nach oben. dadurch kann nariko spezial-attacken ausführen, die nicht nur cool aussehen, sondern verheerende schäden anrichten
– bei „heavenly sword“ handelt es sich nicht wirklich um einen „god of war“-klon. vielmehr soll es eine „veredelte variante“ davon sein, was aber keinen hehl aus der tatsächlich nahen verwandschaft macht. (nariko könnte äusserlich kratos schwester sein, oder!?)

[via]

go, nariko, go!


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preview: sabotage

shooter-nachwuchs aus good-ol-germany:

preview: sabotage

„sabotage“ wird von einer independent-firma namens „replay studios“ entwickelt. thematik ist der zweite weltkrieg, in dem ihr eine agentin namens violette summer „durch bedrohliche geheim- und sabotageeinsätze durch ganz europa“ führt. destructoid liefert 25 vielversprechende screenshots, aber die seite gibt es natürlich auch auf deutsch, deshalb schaut bei interesse direkt beim hersteller vorbei: replaystudios.de/sabotage.


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preview: ratchet & clank – tools of destruction

ein spiel, dass bisher brutal gut aussieht in den screenshots, ist „ratchet & clank – tools of destuction“:

preview: ratchet+clank - tools of destruction

der fuchsige mechaniker ratchet wird in seinem neuesten abenteuer wieder mit clank auf seinem rücken gebunden durch die gegend rasen, wobei hier ratchets vergangenheit und die herkunft seiner familie erzählt werden soll. zusammen mit seinem roboter-kumpel wird er seine welt diesmal von „robopiraten“ befreien müssen. als waffen stehen euch eine laser-gun, das groovitron (musik-bombe), sowie eine transformations-knarre zur verfügung, mit der ihr die gegner in andere kreaturen verwandeln könnt. die stadt selber ist nur noch eye-candy, trümmer werden euch das leben schwer machen, grinden ist angesagt. fans werden sich freuen und neu-zocker dürfen sich auf ein pixar-gleiches adventure gefasst machen. [via] für europa ist dieser release im november drin.


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preview: resident evil 5

trailer-tag, trailer-tag: kurz und wichtig, denn die zombies kommen nach afrika, checkt die preview zu „resident evil 5“:

[via]


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preview: atari flashback

atari kommt nochmal zurück:

preview: atari flashback portable

dieses gerät, das kaum grösser ist, als eine atari-2600-kassette, wird es bald zu kaufen geben (zumindest erstmal in den usa). die betriebszeit wird bei ca. 15 stunden liegen, es gibt einen usb-mini-port, der die spiele via usb liefert und eine 320x240er-auflösung. für zwei-spieler-sessions gibt es „alte“ controller-ports. wer mehr wissen will, hier ist der eintrag aus dem atariage-forum, preis und erscheinungsdatum sind bisher nicht bekannt. [via]


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preview: devil may cry – anime

der anime zu „devil may cry“ ist draussen, zumindest in nordamerika, checkt den trailer dazu! wer japanisch kann, darf sich auch gerne die erste folge komplett online ansehen. [via]


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preview: afro samurai

preview: afro samurai

schielt man über den grossen teich, ist „afro samurai“ kein unbekannter: fünf episoden wurden erstellt, eine verschlang jeweils eine million dollar und samuel l. jackson war der synchronsprecher der hauptfigur. rza (wutang clan) zeichnete sich für den hiphop-soundtrack verantwortlich und inzwischen hat sich namco die rechte an einem videospiel zur serie gesichert. die genauen details werden bei der „e3“ bekanntgegeben, aber es gilt als sicher, dass es 2008 zu einer veröffentlichung kommt. [via]

wirklich gute erfahrungen habe ich mit aus anime abgekoppelten videospielen nicht gemacht: „ghost in the shell“ für die psone war eine einzige enttäuschung, „cowboy bebop“ war leider ähnlich. es ist ein ähnliches crux wie mit den spieleverfilmungen: echte perlen sind rar. aber vielleicht belehrt uns ja namco eines besseren, „afro samurai“ hätte es jedenfalls verdient.


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preview: capucine

preview: capucine

ich bin ein grosser freund jeglichen independent-zeugz, ob film, musik, bücher und natürlich auch videogames. es ist mir dabei auch egal, ob es im endeffekt zur veröffentlichung reicht, denn es ist der wille, der zählt, etwas vollkommen eigenes zu machen und das dann auch so gut es geht durchzuziehen, einfach allein schon der competiton wegen.

aus der independent-szene frankreichs erreicht mich die meldung des geplanten klassischen adventures „capucine“ für die wii. in „capucine“ sind erstmal alle tot, bis auf dich, eine weibliche hauptfigur und ihr „kapuzinerkresse“-pflänzchen. um langsam wieder alles zurück ins leben zu holen bedarf es licht und reichlich wasser, wobei die schatten dann zu gegnern werden, was euch die wiederbelebung nicht zu einfach machen soll. schliesslich wird eure pflanze geklaut.

was jetzt alles irgenwie lame klingt sollte nicht unterschätzt werden: denkt an ico oder shadows of the collosus; so in die richtung könnte capucine für die wii gehen. ein video gibt es dort und für noch mehr screeniges surft da vorbei. es richtet sich ausdrücklich an adventure-interessierte erwachsene, also gebt „capucine“ eine chance.


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preview: plundr

preview: plundr

har, har: hersteller area/code geht zukünftig neue wege mit „plundr“ für nintendo ds. was ursprünglich für laptops gedacht war sieht so aus: via wi-fi-modus wird eure position in der realen welt ermittelt. dann werden karten erstellt, aufgrund eurer location. anschliessend verwandelt ihr euch in einen piraten, der in der „echten“ welt schiffe kapert, mit waren handelt, feinde bekämpft, etc. also eine art mmo, nur hier seid ihr ein avatar!

aye: das klingt nach massig fun, ich bin dabei, sobald das erhältlich ist. [via] dieses spiel eröffnet die möglichkeit, leute zusammen zu bringen. und das ist es eigentlich, worum es sich wirklich dreht. nur die leute auf der strasse werden euer verhalten merkwürdig finden… aber schliesslich sind die meisten menschen selber merkwürdig. ach so: teams sind natürlich auch möglich, wenn ihr ein eigenes piraten-nest aufbauen wollt! arrr!


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