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artwork: final fantasy XIV: a realm reborn – heavensward

artwork: final fantasy XIV: heavensward

Mit „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“ (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア) scheint Square Enix ja alles richtig gemacht zu haben. Erstaunlich, da der MMORPG-Bereich bislang absolut nicht zu deren Stärken zählte.

Das ist Vergangenheit. Eingefleischte „FF“-Fans werden dies sehr leicht akzeptieren, denn es stand viel auf dem Spiel. Und mit „Heavensward“ erscheint Frühjahr 2015 auch die erste große Erweiterung überhaupt.

Es gibt Grafiken dazu, sehr schöne sogar, die die neuen Spielumgebungen zeigen und auch viel famoses Artwork allgemein:

21 mal „“Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Heavensward“, via allgamesbeta.com.

Die offiziellen Events hierfür finden erst noch statt und zwar am 25. Oktober in London und im Dezember in Tokyo. Was man weiß ist, dass neben neuen Quests in eben diesen Umgebungen auch das Level-Cap angehoben wird. Mehr isses auch nicht, sorry. Wir liefern aber selbstredend, sobald es mehr Handfestes dazu gibt.


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screenshots (II): final fantasy XIV: a realm reborn

Viele, viele Fans warten darauf: „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“. Es ist nach „XI: Online“ erst das zweite „FF“-MMORPG aus dem Hause Square Enix, das für eine Konsole zu haben sein wird.

Deutsche und französische Zocker dürfen sich extra freuen: Der Hersteller verspricht sofort vom Start weg den Support in diesen Regionen, zusätzlich zu NTSC und Japan natürlich.

Im Kern ist es das katastrophal bewertete „Final Fantasy XIV“, allerdings mit dem Unterschied, dass ein komplett neues Entwickler-Team sich eben diese Kritik zu Herzen nehmen und eine zweite Version hinzaubern sollte. Und den Grafiken nach zu urteilen scheint ihnen dies ganz gut gelungen zu sein:

45 screens, „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“, via allgamesbeta.com.

Man darf halt nicht vergessen, dass bei waschechten „Final Fantasy“-Games die Grafik nie ein Problem war.

Jedenfalls, wir sind zuversichtlich. Es wird Zeit für ein MMORPG mit diesem Thema. Und auch die Welt der Kritiker scheint bisher ganz zufrieden: Destructoid vergab z.B. den „Gamescom community choice award“ im August 2012.

Komisch ist, dass es noch kein richtiges Datum gibt: Offiziell erscheint das Game noch in diesem Quartal. Also bleibt noch Mai und Juni und fertig.


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screenshots: final fantasy XIV: a realm reborn

a_realm_reborn

Square hat aktuelle Grafiken zu „FF XIV: A Realm Reborn“ rausgehauen. Wenige zwar, aber immerhin besser als niente:

7 screens, „FF XIV: A Realm Reborn“, via gamekyo.com.

Die Vorgängerversion war ja eine einzige Enttäuschung. Das will man sich bei den Japanern aber zu Herzen genommen haben. Am Ende hat man alles irgendwie mal überarbeitet, es gibt ein neues HUD, eine aktuelle Engine, bessere Kämpfe und dergleichen mehr.

Die spielbare Demo kam im August letzten Jahres gut an, Destructoid vergab dafür einen „Community Choice“-Award.

Die „Version 2.0“, wie man sie intern gerne nennt, soll für den PC und die PS3 im zweiten Quartal erscheinen.


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trailer: final fantasy XIV: a realm reborn

Square Enix zeigt Mut: „Final Fantasy XIV“ ist seit 2010 als MMORPG für den PC zu haben und hat vernichtende Kritiken bekommen. Trotzdem will man für 2013 den PS3-Port fertigmachen.

Und damit nicht genug: Mit „A Realm Reborn“ wird ein Relaunch des gesamten Spiels angepeilt, mit folgenden Änderungen: Überarbeitete Ingame-Karten, Implementierung einer neuen Grafik-Engine, weitere Optionen bei der Geschlechterwahl, ein überarbeitetes User-Interface, ein neues Server-System und PvP-Modus.

Die Beta dazu findet zwischen Oktober und Dezember statt. Hier sehen wir den ersten Trailer zum Reboot.

Die fertige Version erscheint zuerst für den PC, da die PS3-Ausgabe der Ursprungs-Version noch nicht fertig ist und sich verzögert.

Na dann: Viel Glück, Square!


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