Artikel-Schlagworte: „redemption“

preview: road redemption

Es gab da mal ein 16bit-Game namens „Road Rash“, das fing so 1991 an, wo man illegale Straßenrennen mit Motorrädern fahren konnte.

Genau in diese Kerbe schlägt nun „Road Redemption“, erneut ein Projekt auf Kickstarter, das für die Wii U zu haben sein wird (unter anderem).

Das Design dazu stammt schon aus 2009, involviert in das Projekt sind Industriegrößen von Sega, Sony, Bioware, Gameloft, EA, Pyro Studios, Disney Interactive, 2K Sports und Lucasarts, die in DarkSeas Games eine komplett neue Bleibe gefunden haben.

Die ersten Grafiken in der Übersicht:

6 screens, „Road Redemption“, via nintendoeverything.com.

Das Geldsammeln läuft aber noch bis 12. Mai, derzeit sind runde 60.000 von den benötigten 160.000$ gedeckelt. 100% durch ist hier also noch nichts, leider.


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screens & art: redemption

redemption

Es ist immer etwas schwer, wenn man Konzeptkunst zu Spielen sieht, die bestimmt eingeschlagen hätten, aber aus welchen Gründen auch immer gecancelt wurden. „Redemption“ von Crytek ist so ein Fall.

Der 3rd-Person-Shooter war zwar nie offiziell angekündigt, das Bildmaterial lässt aber vermuten, dass man hier schon kurz vor Fertigstellung der Konzeptphase war. Jedenfalls sind Grafiken aufgetaucht, die fertige Landschaften, Häuser, Charaktere, Fahrzeuge und sogar Waffen zeigen:

66 screens, „Redemption“, via allgamesbeta.com.

Die stammen alle aus dem Portfolio von Art-Director Eric Cochonneau, sind also echt.

Nun, was soll man noch sagen? R.I.P.!


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machinima: red dead redemption

nehmt euch 30 minuten zeit und schaut diesen kurzfilm, der komplett aus den zwischensequenzen aus „red dead redemption“ besteht. das ist besonders interessant für leute, die das game noch nicht gezockt haben. und für machinima-fans sowieso.


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screenshots (II): red dead redemption

screens: red dead redemption

rockstar hat sich einiges vorgenommen mit der „roten toten erfüllung“. wir wissen nicht genau, ob man sich mit einem western-action-adventure nicht doch selbst später ins knie schiesst.

natürlich muss es nicht so weit kommen. der vorgänger „red dead revolver“ war kritiktechnisch kein wirklicher hit (ca. 73% von 100%), trotzdem hat sich das spiel von 2004 bis 2008 satte 1,5 millionen mal verkauft.

am 21. mai dürfen die western-fans in der rolle des john marston ins amerika des jahres 1900 reisen. bis dahin, wir fanden screens, in denen rockstar uns ein wenig die spielbare welt erklärt:

11 screens, „red dead redemption“, via destructoid.com.

zu sehen ist nuevo paraiso, eine mexikanische provinz.

als engine kommt euphoria zum zug. und wer „gta IV“ kennt, der weiss, was die leisten kann. sie arbeitet jedoch nicht alleine, ein teil wird auch von der rockstar-eigenentwicklung rage übernommen. eine hybrid-engine sozusagen.


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screenshots: red dead redemption

screens: red dead redemption

1908: der bandit john marston soll an den grenzen das gesetz durchsetzen. wie es sich für einen outlaw gehört funktioniert das allerdings nicht so richtig. also wird geschossen, geritten und geflucht, was das zeug hält.

mit „red dead redemption“ schickt rockstar san diego „grand theft auto“ in ein wildwest-setting. ihr habt entsprechende freiheiten, es gibt 40 viecher, sich änderndes wetter und natürlich guns, guns, guns.

von der optik her kann man nicht meckern, checkt es aus:

18 screens, „red dead redemption“, via kotaku.com.

die engine ist die selbe wie in „gta IV“, die ja damals extra für dieses spiel entwickelt wurde (euphoria). als termin gilt momentan der 27. april. erscheint für 360 und ps3.


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trailer: red dead redemption

das western-projekt „red dead redemption“, das von rockstar san diego entwickelt wird, erscheint im herbst für die ps3 und 360 und hier gibt es nun den debut-trailer.

das ganze spielt dann anfang des 20. jahrhunderts und dreht sich um den banditen john marston. freiheiten soll man dabei reichlich haben, ähnlich wie in „gta IV“. na dann.


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