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reviews: gta chinatown wars

gta chinatown wars cover

übermorgen solltet ihr euch rot im kalender anstreichen, denn dann kommt „gta: chinatown wars“ für den nds nach europa. die ersten kritiken sind auch schon geschrieben und insgesamt hat es, wie erwartet, gut abgeschnitten:

– eurogamer: 10 von 10 punkten. zwar sei das action-adventure weniger komplex als die kollegen, was bei der hardware auch gar nicht anders geht, dafür stimme das gesamtpaket, das auch von zynikern geliebt werden wird.
– ign: 95 von 100 punkten. das „gta“ ist echt, die hardware wurde gut von rockstar leeds verstanden und ausgenutzt.
– 1up: eins minus. es drehe sich weniger um entdeckung der stadt, das wesentliche liege in der tiefe des spiels. das gameplay orientiere sich an den vorgängern: leute abknallen, autos fahren, missionen bestreiten. hohe wiederspielbarkeit.
– gamespy: 4,5 von 5 punkten. überzeugt voll und ganz und ist der perfekte beweis, dass spiele nicht immer ein riesiges budget und millionen mannjahre arbeit verursachen müssen, um gut zu sein.

na, das sind doch mehr als positive lorbeeren für den kleinen bruder der grössten videospiel-gangster-saga aller zeiten. was mich besonders freut ist der hardware-aspekt, der schon, wenn man die anderen teile kennt, kleiner und kreativer ausfallen muss. respekt und wir sind gespannt auf das fertige spiel. übermorgen, 20. märz, kommts raus.


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reviews: flower

flower

für die ps3 ist seit heute über das playstation-network ein eher ungewöhnliches spiel namens „flower“ erhältlich, das von thatgamecompany stammt, die sich auch für „flow“ verantwortlich zeigen. dabei besteht jedes level aus dem traum einer flower, die auf dem fenstersims sitzt. die wohnung und die umgebung ändern sich dann nach euren aktionen, die allesamt mit dem sixaxis gemacht werden.

überraschenderweise bekam das game über-krasse reviews: 1up gibt „flower“ ein „a“, ign 9 von 10 punkten und eurogamer 8 von 10. es sei ein „videospiel-gedicht“ geworden, mit unerwarteten wendungen, was weniger mit leveln, sondern mehr mit gefühlen zu tun habe. ausserdem ist der preis mit 10$ ziemlich niedrig.

hmmm, das wäre wohl eine überlegung wert. es soll nicht sehr lange gehen, vielleicht ein paar stunden, aber wenn selbst die power-houses dementsprechend lorbeeren vorschiessen kann so grossartig an „flower“ nix verkehrt sein.


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reviews: killzone 2

killzone 2

ende februar kommt der ps3-exclusive-shooter „killzone 2“ nach europa. das ps3-halo quasi. die ersten tests allerdings wurden schon gemacht und mit einem durchschnittswert von 95/100 hat es sich auf platz 3 der am besten bewerteten games auf metacritic.com vorarbeiten können. hier noch die ergebnisse von den testern:

gamepro, 100 von 100: ein muss für shooter-fans;
playstation – official magazine, 100 von 100: inspirierend, unglaublich detailiert, anwärter für das game des jahres;
eurogamer, 100 von 100: glaubwürdig, brilliant, atemberaubend;
ign, 94 von 100: phänomenaler shooter, herausragender multiplayer-modus, riesige welt;
playstation universe, 95 von 100: grafisch der hammer, krasse engine entwickelt von guerrilla games, die die ps3 sehr gut ausreizen kann

und das ist erst der anfang. respekt, guerrilla games!


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reviews: persona 4

persona 4 boxart

„persona 4“ ist draussen, aber leider nicht bei uns. wir müssen uns noch mit dem dritten teil begnügen.

die vierte ausgabe wurde phänomenal bei den testern aufgenommen. die niedrigste wertung kam von game informer und zwar 80 von 100 punkten. rpgamer vergab 90 von 100, ign ebenso, worth playing sogar 95 von 100 und 1up fand 100 von 100 punkten angemessen.

durchweg wurde die story gelobt, eigentlich wie immer und auch die atmosphäre sucht anscheinend seinesgleichen. diese nette teenager-idylle ist nur oberflächlich, mit den fiesesten der fiesen die am unschuldigsten aussehen. die charaktere sollen durchweg einen emotional berühren; eine königsdisziplin von rpg-games. wer allerdings nichts mit dungeon-crawling anfangen kann, sollte die finger davon lassen.

„persona 4“ ist für europa im frühling 2009 angekündigt.


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reviews: resistance 2

reviews: resistance 2

es gibt nur einen sci-fi-shooter für die ps3, der besser ist als „resistance: fall of man“ und der heisst „resistance 2“.

bisher sind die kritiken dazu durchweg positiv, hier eine kleine rangliste, wer das game wie hoch bewertet hat: gamedaily 80 von 100 punkten, 1up 85 von 100, gamer 2.0 88 von 100, eurogamer 90 von 100 und ign 95 von 100.

hervorstechend waren die düstere und intensive atmosphäre, die enormen explosionen, die vielen gegner gleichzeitig, riesige monster, die möglichkeit exp-punkte durch die verschiedenen spiel-modi zu bekommen, ein innovativer co-op-modus, einfach insgesamt „bigger, better and more bad-ass“.

am 28. november kommt „resistance 2“ in europa in die regale.


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reviews: valkyria chronicles

valkyria chronicles

„valkyria chronicles“ sieht nach einem sure shot aus. es bekam einige gute kritiken: 80 von 100 punkten von eurogamer, 85 von console monster, 87 von rpg fan, 90 von ign und 90 von game spy.

durchweg wurde die attraktive grafik-engine gelobt, die charaktere kamen liebenswert und abgerundet rüber. das gameplay ist bekannt als „blitz“ und stellt eine mischung aus strategie-kommandos, sowie action-sequenzen aus der dritten person dar; was kompliziert klingt, aber wunderbar spielbar sein soll. die figuren sind ferner mal stärker und mal schwächer, je nachdem, wie ihr sie im team anordnet. die spezial-eigenschaften jeder figur nennt man „potentials“, die story hat jede menge side-quests und auch die ladezeiten seien sehr kurz.

das kriegs-spiel stammt aus dem hause sega und ist inzwischen in europa erhältlich.


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reviews: dead space

reviews: dead space

es scheint, als sei der hype um „dead space“, der uns nun seit mai konstant begleitet, berechtigt gewesen. ausser eurogamer, die dem game „nur“ 70 aus 100 punkten gaben, hat es einiges an guten kritiken eingeheimst:

gamepro: 100 von 100
gamespot: 90 von 100
1up: 2+
ign: 87 von 100

es heisst da, es sei seit „resident evil 4“ der beste survival-horror und durchweg wurde die story gelobt. es sei sogar kunst, in bezug auf grafik und sound, die charaktere bringten tiefe mit, usw. ca. 20 stunden solltet ihr schon aufwenden können, wenn es am 30. oktober erscheint. kaufen!


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