Artikel-Schlagworte: „road“

trailer: road not taken

Sony hat auch jüngst angekündigt unabhängige Entwickler mehr zu pushen. Ein Spiel, was konkret genannt wurde, ist „Road not Taken“, ein Roguelike-Rätsel-Hybrid für PS4 und Vita. „Roguelike“ ist schwer übersetzbar: Ein Subgenre, das aus den RPGs hervorging. Üblicherweise charakterisiert durch Zufallslevel und Permanent-Tod.

Der Titel ist darüberhinaus durch vielerlei Werke bekannt: Sowohl ein Track von Linkin Park nennt sich so, als auch ein Gedicht von Robert Frost. Zudem eine Folge aus „Fringe“, „Stargate SG-1“, „Highlander: Die Serie“, undundund…


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preview: road redemption

Es gab da mal ein 16bit-Game namens „Road Rash“, das fing so 1991 an, wo man illegale Straßenrennen mit Motorrädern fahren konnte.

Genau in diese Kerbe schlägt nun „Road Redemption“, erneut ein Projekt auf Kickstarter, das für die Wii U zu haben sein wird (unter anderem).

Das Design dazu stammt schon aus 2009, involviert in das Projekt sind Industriegrößen von Sega, Sony, Bioware, Gameloft, EA, Pyro Studios, Disney Interactive, 2K Sports und Lucasarts, die in DarkSeas Games eine komplett neue Bleibe gefunden haben.

Die ersten Grafiken in der Übersicht:

6 screens, „Road Redemption“, via nintendoeverything.com.

Das Geldsammeln läuft aber noch bis 12. Mai, derzeit sind runde 60.000 von den benötigten 160.000$ gedeckelt. 100% durch ist hier also noch nichts, leider.


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screenshots (II): dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

es gibt neues grafikmaterial zum spiel mit dem endlos langen titel „dragon quest monster battle road victory“:

40 screens, „dragon quest monster battle road victory“, via gamekyo.com.

das spiel bekommt auch einen eigenen, ziemlich ungewöhnlichen controller: siehe. den bringt hori in den handel, er soll das kartenspiel-arcade-feeling in die wohnzimmer holen. der preis liegt bei satten 140$/113€.


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screenshots: dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

„dragon quest monster battle road II“ war eigentlich ein arcade-game, das nun für die wii als „dragon quest monster battle road victory“ neu aufgelegt wird. im kern ist es ein rollenspiel, das mit richtigen karten gespielt wird. von daher kann man die karten der arcade-version weiterbenutzen, wenn man einen ndsi hat. mit diesem handheld ist es nämlich möglich, mit hilfe einer speziellen app und der kamera die eigenen karten zu digitalisieren.

soweit zur theorie. hier nun visuelles, wie das in der praxis aussehen wird:

23 screens, „dragon quest monster battle road victory“, via siliconera.com.

die multiplayer-turnier- und online-modi werden beibehalten, zusätzlich kommt noch ein einzelspieler-quest-modus.

das spiel erscheint in japan diesen sommer. ob und wann es im westen erscheint ist nicht sicher, was aufgrund der fehlenden arcade-kultur jedoch nicht verwundert. das spielprinzip gefällt uns allerdings, erinnert ein wenig an „magic the gathering“, nur eben mit inhalten aus dem „dragon quest“-universum.


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preview: death road

preview: death roads

was „f-zero“ damals für das snes war, könnte „death road“ für die 360 werden. entwickelt wird es vom polnischen studio bloober. checkt erste screens und ein video der rennen in aktion:

„death road“, 7 grafiken, via destructoid.com.

alles ein wenig düsterer als bei anderen racern. leider weiss niemand, wann es erscheint.


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