Artikel-Schlagworte: „sixaxis“

sixaxis: rumble oder nicht rumble III

dualshock 3

der streit zwischen sony und immersion ist endlich beigelegt, zur freude aller ps3-zocker: oben sieht man das erste bild des dualshock 3, die kombination aus den bewegungssensoren des sixaxis und der selben technologie, was rumble betrifft, wie der dualshock 2. somit können wir dieses kapitel endlich abhaken und ich bin froh, dass sony eingelenkt hat. in japan erscheint der neue alte controller bald zusammen mit der konsole und schliesslich dürfte der rest der welt nicht mehr lange darauf verzichten müssen. [via]


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sixaxis: rumble oder nicht rumble II

sixaxis kriegt seine dildo-funktionen zurueck

im märz haben wir berichtet, dass es sein könnte, dass der ps3-controller mit dem netten namen „sixaxis“ seine vibrator-funktionen zurückbekommt, weil die klage von immersion gegen sony mit einer gemeinsamen übereinkunft aus der welt geschafft wurde. innerbits, das sind irgendwelche insider der games-industry, schreiben nun, dass selektierte entwickler bereits mit prototypen des sixaxis rumble arbeiten würden. sony selber möchte sich konkreter dazu erst die nächsten zwei bis drei monate äussern. [via]

die ps3 ist mir noch viel zu teuer und modchips gibt es auch noch keine brauchbaren. der verlust des alten rumble-features war meiner meinung nach ein ganz klarer schritt zurück, das reissen nicht die besten bewegungssensoren und grössten kabelfreiheiten raus. ich will einfach spüren, wenn ich mit meinem fahrzeug die strasse verlasse und über das unwegsame gelände heize oder wenn mich zombies mit einer shotgun anschiessen. also baut das gefälligst wieder ein! es wäre zudem schade um die ganzen mädels…


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sixaxis: rumble oder nicht rumble

sixaxis: rumble oder nicht rumble

wie es aussieht haben sony und immersion ihren streit über die vibrationsfunktion des playstation-controllers beigelegt, demnach dürften nun wieder alle türen offen sein, was die „rumble“-technik für das ps3-joypad „sixaxis“ betrifft. sichere informationen gibt es nicht, aber gerüchte, gerüchte und so hat sich cory barlog verplappert, einer der entwickler für „god of war 3“, der meint, vibration sei bei dem dritten gow-teil wieder im programm. [via]

ich bin heute immer noch der meinung, dass der verzicht auf diese funktion ein rückschritt darstellt, darum werden jegliche ambitionen den „fehler“ rückgängig zu machen von mir begrüsst. (erinnert sich noch irgendjemand an die folter-szene aus „metal gear solid“!? oder die massage durch naomi!? gut, okay, das waren details, vielleicht unwichtige kleinigkeiten, aber sehr sympathische.) fragt mich aber bitte nicht, sollte dieses feature zurückkommen, wie das sony mit den sixaxis-pads machen will, die schon ausgeliefert sind und in den wohnzimmern dieser welt auf den böden rumfahren.


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sixaxis gewinnt „emmy“

das muss man nicht unbedingt verstehen: wir wissen, dass der innovativste controller einer konsole mit sehr hoher wahrscheinlichkeit der der „wii“ ist (wiimote). wir wissen auch, dass der neue ps3-controller, der sich „sixaxis“ nennt, über keine vibrationsfähigkeit mehr verfügt, weil sich, laut sony, die rumble-funktion nicht mit bewegungssensoren vereinbaren lassen würde. dass das schwachsinn ist, weiss inzwischen jedes kind, denn der „sixaxis“ wurde schonmal aufgeschraubt und platz genug wäre vorhanden gewesen. zu allem überfluss wurde aber der „sixaxis“ inzwischen ausgezeichnet und zwar deshalb:

„…re-define the original Dual Shock controller, detecting natural, real-time movements, along with input via pressure sensitive buttons, analogue sticks and triggers.“

der preis wurde durch die „National Academy of Television Arts and Sciences“ verliehen, von denen ich behaupte, dass sie bei der preisvergabe alle besoffen waren.

die ps3 gewann zudem den award „beste innovation 2007“, gehört zu den 20 innovativsten produkten der „pc world“ und konnte den preis der „Sound and Vision’s Editor’s Choice“ einheimsen.

an letzterem gibt es nichts zu mäkeln. ich bin selber bekennender playstation-zocker und indentifziere mich stark mit der playstation, den sixaxis allerdings halte ich für komplett falsch designt. die rumble-funktion rauszulassen ist meiner meinung nach ein krasser technologischer rückschritt und wie gesagt: die funktion mit den bewegungssensoren war keine eigene idee von sony, sondern die brachte nintendo klar zuerst ins rennen. alles eine sehr grosse merkwürdigkeit. [via]

[update]
so wie es aussieht hat uns sony alle verarscht. der „award“ wurde nicht für den „sixaxis“ vergeben, sondern für den „dual shock analog controller“, also meines wissens den ps1-analog-controller. [via] alles andere hätte mich doch sehr verwundert. sony, was geht!? was soll der scheiss!?


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