Artikel-Schlagworte: „tale“

preview: ghost of a tale

„Dark Souls“, vermischt mit „Zelda“, aus der Sicht einer Maus:

Das Game gibt’s wirklich, wenn man auch derzeit noch nach monetärer Unterstützung sucht.

Das Ganze ist ein Indiegogo-Projekt, läuft aber noch volle 38 Tage. Hier der Link mit ein paar Grafiken und einem kurzen Video:

6 screens, „Ghost of a Tale“, via indiegogo.com.

Spätestens im Dezember 2013 will man die Beta an den Start kriegen.

Abgedeckt werden erst einmal normale PCs. Mac und Linux sollen kommen, da die Unity-Engine das in der Theorie zulässt. Allerdings wird es mit dem finalen Release erst was im ersten Halbjahr 2014.

Fein, fein.


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preview: monster tale

preview: monster tale

„henry hatsworth“ und sein puzzle-adventure bekommt einen nachfolger: „monster tale“. die programmierer peter ong und ryan pijai haben in der zwischenzeit auch ein eigenes studio gegründet: dreamrift.

die ersten screens dazu gibt es bereits:

10 screens, „monster tale“, via joystiq.com.

auf dem oberen screen durchlauft ihr das adventure, wie bei „henry hatsworth“. auf dem unteren gibt es diesmal jedoch eine haustier-simulation; wahrscheinlich ähnlich wie ein tamagotchi. wenn ihr euch gut um die kreatur kümmert, bekommt ihr boosts und spezielle fähigkeiten, die direkt im level eingesetzt werden können. das endergebnis erinnert ein wenig an „a boy and his blob“.

das spiel ist angekündigt worden für dezember.


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preview: priston tale 2

preview: priston tale 2

mit zwei jahren verspätung kommt das erfolgreiche südkoreanische mmorpg „priston tale 2 – the second enigma“ nach europa. die geschlossene beta startet bei uns am donnerstag und den client dafür könnt ihr gratis downloaden bei:

http://pristontale2.com.

„priston tale“ läuft auf der unreal-engine, ist komplett in 3D und kostet nix. priston ist der name des kontinents, auf dem die spieler ihre abenteuer erleben und gegen den grimmigen gott midranda kämpfen müssen.

es gibt ein clan-system, ingame-shops (damit wird bei denen das geld verdient), acht charakterklassen, ein skill-system und natürlich upgrades von items. in südkorea hat der erste teil 2002 und 2003 zwei preise gewinnen können, der zweite teil war dort so populär, dass am ersten tag gleich 30.000 menschen das game gezockt haben.

es kommt leider nicht sehr häufig vor, dass es ein südkoreanisches spiel zum release im westen schafft. actions-fans und mmorpg-zocker sollten das daher mal ausprobieren.


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screenshots (II): a witch’s tale

screens: a witchs tale

noch mehr screenies zu dem sympathischen game mit der kleinen hexe, „a witch’s tale“:

29 mal „a witch’s tale“, via famitsu.com.

dort findet sich auch charakter-artwork, das massiv an alice im wunderland erinnert.


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screenshots: a witch’s tale

screenshots: a witchs tale

das besondere bei „a witch’s tale“ ist diese anlehnung an die filme von tim burton. das ist zum einen ein grosses kompliment an die entwickler von nippon ichi und zum anderen eine grossartige chance für den nds. wenn alles glatt läuft, kommt es noch diesen herbst. für visuelles bitte hier lang:

13 screens, „a witch’s tale“, via siliconera.com.

das kampfsystem besteht aus magischen runen, die man mit dem ds-stylus auf den touchscreen zeichnet.

story: vor tausenden von jahren lebten mächtige hexen unter der oberfläche, aber eines tages machten sie sich dank ihrer hexerei der erde untertan. ihr spielt als alice, die die hexenkräfte gegen die angreifer einsetzen kann, aber natürlich sollte alles anders kommen als erwartet…


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