Artikel-Schlagworte: „videogames“

special: drachen in videogames

Alle lieben Drachen. Bis einem dann dieser Badass-Fucker in „Dark Souls“ über den Weg läuft:

dark_souls_dragon

Und das ist nicht mal der härteste. Siehe „Demon’s Souls“. Oder die anderen Kollegen in „Dark Souls“.

Es gibt aber natürlich auch freundlichere Gattungsgenossen. Spyro gehört dazu. Bahamut aus „Final Fantasy“, der euch öfter mal unterstützt. Und, und, und…

Eine Sammlung dieser Viecher gibt es dort:

„Most Badass Dragons in Gaming“, via kotaku.com.

Vollständig ist diese Liste nicht. Aber in den zugehörigen Kommentaren haben viele Benutzer weitere Drachen gepostet. Ein sehr lesenswerter Beitrag mit vielen Zusatzinformationen.


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special: the art of videogames

special: the art of videogames

Im Smithsonian-Museum in Washington findet derzeit eine außergewöhnliche Ausstellung statt: Unter dem Titel „The Art of Videogames“ kann man dort nämlich in drei großen beleuchteten Sälen nun bis zum 30. September die Geschichte der Videospiele bestaunen.

Los geht’s mit Klassikern wie „Pac-Man“ oder „Space Invaders“ bis hin zu Blockbustern der Neuzeit wie „Mass Effect 3“. Höhepunkt der Ausstellung: Einfach selbst einen Controller nehmen und auf Großleinwänden Spiele wie „Super Mario 3“ oder „Flower“ spielen!

Bereits über 1.200 Photos haben die bisherigen Besucher gemacht und man findet diese allesamt in einer eigenen Flickr-Galerie: http://flickr.com/groups/1800532@N20/.

Schön auch, was Museumsmitarbeiterin Georgina Goodlander sagt: Sätze wie

„Videospiele kombinieren eine wundervolle Visualisierung mit einer Erzählung und Interaktivität zu einer neuartigen Kunstform.“

oder

„Videospiele sind ein unglaublich wichtiger und allgegenwärtiger Teil unserer Kultur geworden“

sind Balsam für die öfter mal in den Medien völlig zu Unrecht geschundene Gamer-Seele.

Respekt und weiter so! Hoffentlich wird so etwas auch einmal in Europa möglich sein.


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gehirn-tuning durch videogames

both sides of the brain

videogames schaden dem gehirn? von wegen:

„We have discovered that video game players perform 10 to 20 percent higher in terms of perceptual and cognitive ability than normal people that are non-game players“ (…)

„We know that video games can increase perceptual abilities and short-term memory,“ he said. They allow the player to focus longer and expand the player’s field of vision compared to people who don’t play video games, he added.

While there is empirical evidence of increased brain plasticity in video gamers, Perez said, the process behind it is not well understood. His belief, he said, is that the neural networks involved in video gaming become more pronounced, have increased blood flow, and become more synchronized with other neural networks in the brain.

[via]

also nochmal zusammengefasst: bei einem vergleich von zockern mit nicht-zockern fand man bei dieser studie heraus, dass die zocker 10-20% besser waren bei kognition und wahrnehmung.

kognition bezeichnet sowohl die informationsverarbeitung von menschen, als auch das denken in einem umfassenden sinne. wahrnehmung bezieht sich auf die bewusste oder unbewusste sammlung von information eines lebewesens über seine sinne.

bereits bekannt war, dass videogames das kurzzeitgedächtnis auf trab bringen können. das hilft bei der konzentration, was eine krasse abkehr von der allgemeinen behauptung ist, unsere aufmerksamkeitsspanne würde durch fernsehen und andere medien verkürzt.

auch ändert sich durch das zocken die neuronale plastizität des gehirns. zwar weiss man nicht genau, wieso dies geschieht, doch es gibt eine theorie, die besagt, dass durch das zocken die neuronalen netzwerke untereinander mehr miteinander kommunizieren. dies steigert den blutfluss im gehirn, die synchronisation der neuronalen netzwerke wird verbessert.

harhar. kostenloses gehirn-tuning durch zocken. sagt das mal euren eltern. XD


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videogames vs. dvd/blu-ray

2008 war das allererste jahr, in dem videospiele mehr geld eingebracht haben als dvd- und blu-ray-titel. von 61 milliarden umsatz aus beiden bereichen, fielen 32 milliarden allein auf die games.

hauptsächlich schuld daran soll die wii sein. insgesamt stiegen die verkäufe im spiele-bereich um 20% gegenüber dem vorjahr. aktuelle hochrechnungen beziehen sich für das kommende jahr auf einen anstieg auf 36 milliarden oder 12% wachstum. [via]

keine schlechten aussichten für die industrie, wo es doch überall nur noch bergab gehen soll. videogames erwiesen sich bisher als absolut sicherer hafen und egal wie schlecht es steht, die leute kaufen spiele. gut so.


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philip k. dick: zwei neue videogames

philip k. dick (illustration)

ohne philip k. dick gäbe es keine science-fiction blockbuster wie „blade runner“, „a scanner darkly“ „minority report“ oder „total recall“. die welt wäre ärmer an tiefsinnigem, vielschichtigem story-telling und überhaupt wäre die literatur in vielerlei hinsicht weniger spannend.

umso erfreulicher folgende meldung: eine firma namens halcyon plant mindestens zwei seiner bücher in videospiele zu transformieren! [via] das freut mich, jedoch sind das die ersten schritte im gaming-bereich der firma halycon. ausser der umsetzung des films „blade runner“ durch „westwood“ im jahr 1997, ist mir keine adaption in dieser hinsicht positiv in erinnerung geblieben. das könnte böse enden für halcyon, trotzdem sind die töchter von „pdk“ auf deren seite, was hoffnung macht. im auge behalten werde ich diese entwicklung in jedem fall.


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