Artikel-Schlagworte: „zocken“

retro: blade runner aus 1997 heute zocken

=== Prolog ===

Wie jedes Jahr im Sommer zur Urlaubszeit widmete ich mich auch dieses Jahr wieder dem Retro-Gaming.

Ein Titel, der es mir hier in meiner Jugend besonders angetan hat war Blade Runner aus dem Jahr 1997 vom legendären Entwickler Westwood Studios (u.a. „Command & Conquer“).

Blade Runner (1997): Animoid Allee

Zu der Zeit gab es noch keinerlei PlayStation in meinem Leben, Point’n’Click-Adventure war uns allerdings spätestens seit „Monkey Island“ ein feiner Begriff und avancierte zu einem unserer Lieblings-Genres auf dem PC.

Also die VM aufgemacht und ab dafür!

Denkste.

Das Fenster in 800x600px war viel zu klein zum Zocken. Also auf einen alten Laptop gegangen und das Spiel auf einem alten, Offline-XP nativ gezockt.

=== Galerie ===

Im Zuge der Session ist folgende Screenshot-Galerie entstanden:

Detective Ray McCoy im legendären Taffy Lewis am Vidphone

Detective Ray McCoy im legendären Taffy Lewis am Vidphone

Das LPD-Police-Department

Das LPD-Police-Department

McCoy zu Besuch bei Dr. Tyrell

McCoy zu Besuch bei Dr. Tyrell

McCoy vernimmt Waffenhändler Izo in der Animoid-Allee

McCoy vernimmt Waffenhändler Izo in der Animoid-Allee

Meine Ergebnisse vom Schießstand. Nach über 20 Jahren Abstinenz...

Meine Ergebnisse vom Schießstand. Nach über 20 Jahren Abstinenz…

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

Animoid-Allee

Animoid-Allee

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy befragt einen Verdächtigten mit Hilfe des Voight-Kampff-Tests

McCoy befragt einen Verdächtigten mit Hilfe des Voight-Kampff-Tests

Die Originaldateien sind sehr groß. Außerdem sind diese mit einer Smartphone-Kamera vom Laptop abgefilmt und qualitativ wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel. Trotzdem ein schönes Wiedersehen mit diesem alten Klassiker!

=== Installation ===

Wer keinen Wert auf einen funktionalen Schießstand legt, der kann das Spiel auf alten Windows-Kisten problems von den Original-CDs installieren. Das hat ferner den Vorteil, dass man dadurch die bestmögliche Grafikleistung aus dem Spiel herausholt.

Für Hardcore-Zocker, die das voll-funktionale Erlebnis suchen eines 1997 für Intel-Prozessoren optimierten PC-Adventures in der Gegenwart zu zocken, wird die Installation ein wenig mühselig, aber machbar. Es gibt zwei Wege zu diesem Ziel.

1. Weg: Es gibt einen speziellen Installer für Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10, mit welchem man eine gepatchte Installation statt der hauseigenen durchführt: https://replaying.de/files/blade-runner-patch-windows-vista-7-8-x64/. Nach erfolgreicher Installation ersetzt man die HDFRAMES.DAT im Installationsverzeichnis mit dieser hier. Diese Datei liefert fehlende Frames und Sequenzen der Akte 2 bis 4. Der Installer hat außerdem den Vorteil, dass er den CPU-Patch genauso mitliefert wie dessen angepasste Konfigurations-Datei, damit der Schießstand funktioniert. Danach steht einem „Blade Runner“-PC-Erlebnis in der Moderne nichts mehr im Weg, freudiges Ermitteln wünscht zockerseele.com!

2. Weg: Wenn ihr Hacker seid so wie ich und ab XP aufgehört habt Windows zu benutzen, werdet ihr feststellen, dass der obige Installer für eure Kiste nicht funktioniert. Macht aber nichts, dann suchen wir die Dateien im Internet selbst zusammen und installieren das Ding!
Vorbereitungen:
1. Installiert das Spiel einfach wie üblich über die 4 Original-CD-ROMs komplett auf eurem XP-PC
2. Besorgt euch dann die obige HD-FRAMES.DAT und ersetzt die Datei im Installationsverzeichnis
3. Besorgt euch den CPU-Patch: http://bitpatch.com/ddwrapper.html. Die ddraw.dll und aqrit.cfg von dort legt ihr ins Installationsverzeichnis. Der Patch ist noch nicht konfiguriert, dazu öffnet ihr die aqrit.cfg, löscht den Inhalt und kopiert folgende Konfiguration da rein:

;;; www.bitpatch.com ;;;

RealDDrawPath = AUTO
BltMirror = 2
BltNoTearing = 1
ColorFix = 1
DisableHighDpiScaling = 1
FakeVsync = 1
ForceDirectDrawEmulation = 1
SingleProcAffinity = 1
ForceBltNoTearing = 1
NoVideoMemory = 1

4. Für das Spiel selbst wurde über die gesamte Zeit ein einziges offizielles Update veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um eine gepatchte BLADE.EXE des Herstellers Westwood Studios. Diese Datei bekommt ihr hier: offizieller Patch für die CD-ROM-Version oder offizieller Patch für die DVD-Version. Diese EXE einfach auch wieder ins Installationsverzeichnis kopieren.

Egal für welchen Weg ihr euch entscheidet, am Ende steht ein 100%ig funktionales Retro-PC-Adventure-Erlebnis der Extraklasse mit funktionierendem(!) Schießstand:

Blade Runner (1997): Schiessstandergebnisse (2018)

Das waren meine Ergebnisse nach einem Durchgang nach 21(!) Jahren. 😀 Crystal schlägt halt auch niemand…

=== Epilog ===

Im Jahr 2018 ist von Westwood Studios schon lange nichts mehr übrig, wurden diese 1998 von EA übernommen und 2003 komplett geschlossen. Bei der Schließung ging leider 1 Terabyte Daten des Spiels „verloren“, ein HD-Remake etwa für Steam ist dadurch komplett ausgeschlossen. Die hier beschriebene Möglichkeit der Installation ist also wohl auf ewige Zeit die einzige heute und zukünftig auf das revolutionäre und atmosphärisch dichte PC-Adventure zurückgreifen zu können.

Belohnt wird man am Ende nicht nur mit erstaunlich detaillierten und animierten 140 eigens erstellten Locations, sondern auch mit zu der Zeit unmöglichen 20.000 Motion-Capture-Sequenzen (State-of-the-Art waren 1.000 zu der Zeit). Letztere wurden auch durch Original-Darsteller ermöglicht, standen doch Sean Young (Rachael), Brion James (Leon), James Hong (Hannibal Chew), Joe Turkel (Dr. Eldon Tyrell), und William Sanderson (J.F. Sebastian) direkt zur Verfügung. Harrison Ford konnte man für die Entwicklung des Spiels genauso wenig gewinnen wie den Regisseur des Originalfilms Ridley Scott; beide waren jahrzehntelang auf die schwierige und an den Kinokassen floppende Produktion nicht gut zu sprechen. Was die Entwickler jedoch dank der Kollaboration mit dem „The Blade Runner Partnership“ nicht daran hinderte hier und da Referenzen auf Deckard ins Spiel mit einzubauen. Auch der Soundtrack ist wie im Film von Vangelis.

Für Zockerseelen heute noch interessant sein dürfte die Tatsache mit den 13 unterschiedlichen Endings. Das über 500 Seiten umfassende Skript zum Spiel wurde nämlich so konzipiert, dass die KI darin komplett ihre eigenen Wege geht und zusätzlich nach jedem Durchspielen der Zufall die Charakter-Zustände neu mischt. So sind während des gesamten Spiels nur zwei Charaktere in jedem Durchgang Replikanten: der Koch Zuben und der Antagonist Clovis. Was im Laufe eines neuen Durchgangs geschieht und auf welches Ending ihr Zugriff haben werdet, hängt also vom Zufall und euren gefällten Entscheidungen ab.

Für mich war es ein schönes Wiedersehen mit einem alten, ziemlich perfekten PC-Adventure-Klassiker. Da ich endlich mal die Zeit fand die Installation richtig zu konfigurieren funktionierte nun auch der Schießstand; das ist für Perfektionisten genauso ein Muss wie für Fans der ersten Stunde. Dadurch konnte mich der Titel auch heute noch 1 Woche täglich an den PC fesseln. Alles in allem kam bei meinen drei Endings allerdings immer heraus, dass ich Replikanten-Sympathisant bin. Zufall!?


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psvita: ps1-spiele zocken

Sony hat eine neue Firmware für die PSVita veröffentlicht, die Version 1.80, die ab jetzt erhältlich sein sollte. Im Video sieht man die neuen Features und das alles ist jetzt wenig spektakulär.

Was aber brennt ist die Fähigkeit, PS1-Klassiker auf der Vita spielen zu können. So wird aus dem Teil eine ganz passable Retro-Konsole.

Im Video wird dieses Feature erst ganz zum Schluss, so ab Minute 3 angesprochen.

Was jetzt folgt ist eine ziemlich lange Liste, mit welchen Spielen ihr zum Start rechnen könnt:

Cool Boarders SCEE
Cool Boarders 2 SCEE
Crash Bandicoot SCEE
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back SCEE
Crash Bandicoot 3 Warped SCEE
CTR: Crash Team Racing SCEE
Destruction Derby SCEE
Everybody’s Golf 2 SCEE
G-Police SCEE
Jet Rider SCEE
Jet Rider 2 SCEE
Jumping Flash SCEE
Kula World SCEE
Kurushi Final SCEE
MediEvil SCEE
Motor Toon Grand Prix 2 SCEE
Rally Cross SCEE
Syphon Filter SCEE
Syphon Filter 3 SCEE
Twisted Metal SCEE
Wild Arms SCEE
WipEout SCEE
40 Wink ATARI EUROPE S.A.S.U.
A Bug’s Life DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
A Bugs Life and Monsters Inc bundle DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Abe’s Exoddus ODDMOBB INC
Abe’s Oddworld Oddysee ODDMOBB INC
Airboat XS GAMES LIMITED
All-Star Boxing MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Arc Arena: Monster Tournament MONKEY PAW GAMES INC.
Arc the Lad MONKEY PAW GAMES INC.
Arc the Lad II MONKEY PAW GAMES INC.
Arc the Lad III MONKEY PAW GAMES INC.
Arcade Hits: Outlaws of the Lost Dynasty MONKEY PAW GAMES INC.
Arcade Hits: Shienryu MONKEY PAW GAMES INC.
Arcade Hits: Sonic Wings Special MONKEY PAW GAMES INC.
Atari Anniversary Edition ATARI EUROPE S.A.S.U.
Atlantis DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Atlantis and Hercules Bundle DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Bishi Bashi Special KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GMBH
Blockids MONKEY PAW GAMES INC.
Blood Omen: Legacy of Kain SQUARE ENIX LIMITED
Bugriders ATARI EUROPE S.A.S.U.
Buzz Lightyear of Star Command DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Centipede ATARI EUROPE S.A.S.U.
Cho Aniki MONKEY PAW GAMES INC.
Constructor SYSTEM 3 SOFTWARE
Critical Depth ATARI EUROPE S.A.S.U.
Dezaemon Plus MONKEY PAW GAMES INC.
Disney’s Action Game ft. Hercules DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Dodgeball MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Driver UBISOFT ENTERTAINMENT SA
Eagle One: Harrier Attack ATARI EUROPE S.A.S.U.
Fear Effect SQUARE ENIX LIMITED
Fear Effect: Retro Helix SQUARE ENIX LIMITED
Fighting Force SQUARE ENIX LIMITED
Fighting Force 2 SQUARE ENIX LIMITED
Final Fantasy VIII SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Final Fantasy IX SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Final Fantasy V SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Final Fantasy VI SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Final Fantasy VII SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Front Mission 3 SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Gaiaseed MONKEY PAW GAMES INC.
Galaxy Fight MONKEY PAW GAMES INC.
Gex SQUARE ENIX LIMITED
Gex 3: Deep Under Cover SQUARE ENIX LIMITED
Gex 3D: Enter the Gecko SQUARE ENIX LIMITED
Grandia GAME ARTS CO., LTD.
Gubble MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Guilty Gear SYSTEM 3 SOFTWARE
Gunship ATARI EUROPE S.A.S.U.
Hardcore 4X4 URBANSCAN LIMITED
International Track & Field KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GMBH
Jigsaw Madness XS GAMES LIMITED
Judge Dredd URBANSCAN LIMITED
Junior League Soccer PS1 XS GAMES LIMITED
Legacy of Kain: Soul Reaver SQUARE ENIX LIMITED
Lilo & Stitch DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Little Mermaid 2 DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Little Mermaid 2 and Winnie The Pooh bundle DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Metal Gear Solid KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GMBH
Mickey’s Wild Adventure DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Miracle Quad Racer MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Miracle Space Race MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Missile Command ATARI EUROPE S.A.S.U.
Monsters Inc DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Motorhead URBANSCAN LIMITED
N20 URBANSCAN LIMITED
Namco Heritage bundle NAMCO BANDAI GAMES EUROPE S.A.S.
Pandemonium SQUARE ENIX LIMITED
Pandemonium 2 SQUARE ENIX LIMITED
Parasite Eve 2 SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Peter Pan DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Pong ATARI EUROPE S.A.S.U.
Pooh’s Party Game DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Rageball MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Rainbow Six UBISOFT ENTERTAINMENT SA
Rascal Racers MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Rayman UBISOFT ENTERTAINMENT SA
Rayman 2: The Great Escape UBISOFT ENTERTAINMENT SA
Reel Fishing NATSUME INC.
Resident Evil 3: Nemesis CE EUROPE LIMITED
Resident Evil: Director’s Cut CE EUROPE LIMITED
Ridge Racer Type 4 NAMCO BANDAI GAMES EUROPE S.A.S.
Sheep EMPIRE INTERACTIVE EUROPE LTD
Silent Hill KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GMBH
Snowboard Racer MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Sorcerer’s Maze XS GAMES LIMITED
Spin Jam EMPIRE INTERACTIVE EUROPE LTD
Sports Superbike MIDAS INTERACTIVE ENTERTAINMENT LTD
Streak ATARI EUROPE S.A.S.U.
Street Fighter 2 Alpha CE EUROPE LIMITED
Super Star Dance Club XS GAMES LIMITED
Tarzan DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Tekken NAMCO BANDAI GAMES EUROPE S.A.S.
Tekken 2 NAMCO BANDAI GAMES EUROPE S.A.S.
Tomb Raider SQUARE ENIX LIMITED
Tomb Raider: The Last Revelation SQUARE ENIX LIMITED
Tomb Raider Chronicles SQUARE ENIX LIMITED
Tomb Raider 2 SQUARE ENIX LIMITED
Tomb Raider 3 SQUARE ENIX LIMITED
Toy Story 2 DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Toy Story Racer DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Toy Story Racer and Toy Story 2: Woody and Buzz bundle DISNEY INTERACTIVE STUDIOS, INC.
Vagrant Story SQUARE ENIX (2009) LIMITED
Alundra MONKEY PAW GAMES INC.
Urban Chaos SQUARE ENIX LIMITED

Das sieht ja schon mehr als passabel aus. Wenn jetzt noch die Preise für die Games stimmen, dann könnte das eine runde Sache werden.


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tgs08: zocken mit gedanken

square enix: mind-control gaming

das „mindset“ der firma „neurosky“ ist ein headset, das gehirnströme misst, um mit denen dann ein videospiel zu zocken. bereits seit 2005 wird eifrig in diesem bereich geforscht. auf der diesjährigen „tokyo game show“ werden sie an ihrem stand zusammen mit square enix eine demo präsentieren, wie weit diese entwicklung mittlerweile gediehen ist. das headset selbst enthält eine elektrode, die die gehirnströme misst und soll mit allen spiele-systemen funktionieren.

das kann man jetzt gut finden, muss man aber nicht. ich bleibe lieber bei meinen harmlosen controllern. keiner garantiert mir, dass in naher zukunft niemand schindluder mit dieser technik betreibt. die gedanken wären dann alles andere als frei.

square enix ist nach sega die zweite spieleschmiede, die eine kollaboration mit „neurosky“ eingeht.


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psp: ps1-spiele drahtlos zocken

psp: ps1 spiele auf die konsole streamen

es ist immer von vorteil, wenn sich vom alter her unterschiedliche konsolen-generationen untereinander verstehen. so geschehen bei der ps2, die auch ältere ps1-spiele auslesen konnte.

heute ist es so, dass man mit der aktuellsten firmware für die ps3 (version 2.10) und der für die psp (version 3.80) einfach ein ps1-spiel in die ps3 einlegen kann, um den titel dann drahtlos auf der psp zocken zu können. mehr dazu in folgendem playstation-forum:

boardsus.playstation.com. [via]

sehr geil, denn spieletechnisch hat die graue kiste masstäbe gesetzt, die man ungern ewig missen möchte.


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hacking: crysis auf xp ohne dx10 zocken

hacking: crysis auf xp zocken

am 15. november kommt „crysis“ endlich in deutschland raus und wird hoffentlich sämtliche shooter inklusive halo 3 mächtig in den allerwertesten treten.

wie die entwickler bereits angekündigt haben sollte es eigentlich ein directx-10-exklusiver titel werden, was alle nicht-vista-nutzer automatisch gegen die wand fährt. nun ist aber bekannt geworden, dass man auch ohne vista das spiel mit seinen grafischen finessen zocken kann, dafür müsst ihr allerdings ein paar config-dateien manuell editieren. hier die kurzanleitung:

1. sucht nach einem ordner mit dem namen „CVarGroups“
2. erstellt ein backup dieses ordners
3. editiert nun jede einzelne *.cfg-datei, die da drin zu finden ist!

die „sys_spec_Particles.cfg“ zum beispiel sieht so aus:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=3
e_particles_max_emitter_draw_screen=16

ihr müsst nun den letzten absatz, der mit „e_particles_quality“ beginnt und mit „…_screen=16“ aufhört durch die passage ersetzen, die unter „CVarGroup“ = 4″ kommt und bei „_object_collisions=1“ endet.

wenn ihr das gemacht habt, sieht die datei „sys_spec_Particles.cfg“ so aus:

[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=4
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=32
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

das war es schon! macht das mit jeder *.cfg-datei in diesem ordner und ihr seid ready!

den forumseintrag, in dem dies auf englisch erklärt wird, findet man hier:

http://www.crysis-online.com/forum/index.php?topic=11837.0.

dort werden auch screenshots gegenüber gestellt, mit und ohne dieses mini-hacking. jedenfalls sollte nun jeder xp-nutzer crysis genauso gut und mit so ziemlich den selben grafischen schmankerln geniessen können wie vista-nutzer.

viel spass!


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zocken mit dem körper

\"dreammachine\"

okay, war klar, dass sowas kommt: oben abgebildet ist ein besonderer joystick/controller, der nicht mit den blossen händen, sondern mit dem körper bedient wird. er schimpft sich „der weltweit erste multi-modal-physio-interaktive spiel-controller“. puh.

locker aus der hüfte soll dieses ungetüm bedienbar sein, er ist für alle gängigen konsolen, sowie für pc-games verwendbar. zocken mit dem arsch!? so siehts aus. wenn alles klappt, dann ist dieses unding ende diesen jahres für schlappe 1500$ zu haben. fangt schonmal an in eurer hütte platz zu schaffen, denn den werdet ihr brauchen. [via]


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zocken gegen hyperaktivität?

eigentlich sind videospiele dafür bekannt, dass sie einen irgendwie „hibbelig“ und „nervös“ machen können. das gegenteil sei der fall, meint zumindest dr. margaret macdonald von mind-connection.com. sie hat ein eigenes spiel entwickelt, klebt hyperaktiven kindern kabel an die köpfe und beobachtet die gehirnfunktionen während des spielens.

„das kind lernt, seine gehirnwellen zu kontrollieren. dadurch können auch in der schule oder bei anderen aktivitäten des studiums höhere effekte erzielt werden. das kind ist dann weniger hyperaktiv.“ [via]

naja, so ganz überzeugen kann mich das nicht. ausserdem ist die prozedur nicht billig: das paket „smart braingame“ inklusive dvd-player kostet 610$ für die xbox und 595$ für die ps2. dann doch lieber 28€ für „kawashimas hirnjogging“….


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zocken mit gehirnimpulsen

ein 14-jähriger zockt „space invaders“ nur durch seine gedanken: dieser hatte eine besondere kappe auf, die die signale auf der oberfläche des kopfes misst und sie einem speziellen mensch-maschine-interface übermittelt. checkt das video:

zocken nur durch denken

[via]

diese technik ist nicht ganz ohne: um die messergebnisse zu bekommen mussten spezielle sender implantiert werden. die versuchsperson war darüberhinaus epileptiker und mit dieser neuen technik vermutet man ihm in naher zukunft helfen zu können. irgendwie creepy…


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zocken für den guten zweck

ein deathmatch in quake IV, bei dem der gewinnt, der als erstes tausend frags hat, soll helfen geld zu sammeln für einen fond, der versucht die armut in grossbritannien und afrika zu bekämpfen. für diesen wettbewerb werden derzeit noch sponsoren gesucht. [via] hier der link:

quake IV gegen armut

das klingt alles nobel, wenngleich ich anmerken muss, dass es wohl mehr sinn machen würde, wenn man grossbritannien als spendenempfänger rausnehmen würde und stattdessen nur afrika davon profitiert. die zustände auf der insel halte ich nämlich für wengier prekär als auf dem kontinent. das event findet allerdings in uk statt…ach so, dann ist ja alles klar.

zocken gegen die armut! ran an die waffen!!


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zocken als olympische disziplin

jetzt ist es also raus: zocken soll olympische disziplin werden! zumindest ist es das, was die firma „global gaming league“ derzeit mit china verhandelt, damit 2008 gaming-wettbewerbe bei den spielen in peking stattfinden. als hauptgrund wird der rückgang des interesses für olympia bei der jugend angegeben.

„wenn man weiterhin viel geld verdienen will, muss man die jungen zuschauer wieder zurückbringen. um dies zu erreichen, muss man auf weniger traditionelle sportarten setzen. so haben sie es mit snowboarding gemacht – und sehen sie, wie diese massnahme die wahrnehmung für die spiele gepusht hat. videospiele haben es verdient, als „nicht-traditioneller“ sport angesehen zu werden.“ ted owen von der ggl [via]

das ioc (olympisches komitee) wurde davon noch nicht in kenntnis gesetzt. aber die verhandlungen mit china seien „ermutigend“. naja, wir werden sehen…


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